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原画岗位笔试题库及答案
单项选择题(每题2分,共10题)
1.以下哪种颜色模式常用于网页设计?()
A.RGB
B.CMYK
C.LAB
D.HSB
答案:A
解析:RGB是光的三原色模式,屏幕显示依赖光,所以常用于网页设计。CMYK是印刷色彩模式;LAB是一种理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的模式;HSB是基于人对颜色的感觉来定义的。
2.人体头部比例通常以()为单位来衡量。
A.眼睛宽度
B.嘴巴宽度
C.鼻子长度
D.耳朵长度
答案:A
解析:一般认为人体头部比例以眼睛宽度为单位较为合适,比如通常成人头部约为5个眼睛宽度。
3.绘制卡通风格的角色,其身体比例通常会()。
A.拉长
B.缩短
C.更写实
D.不变
答案:A
解析:卡通风格常通过拉长身体比例等方式来增强角色的趣味性和独特性。
4.以下哪种线条适合表现物体的坚硬质感?()
A.流畅曲线
B.粗重直线
C.细虚线
D.波浪线
答案:B
解析:粗重直线给人硬朗、坚实的感觉,适合表现坚硬质感,如钢铁等。
5.在绘制场景时,近大远小的透视规律是基于()原理。
A.空气透视
B.线条透视
C.光影透视
D.色彩透视
答案:B
解析:线条透视是指物体在空间中,由于距离远近不同,在视觉中形成近大远小等变化,通过线条来体现这种透视关系。
6.色彩的三要素不包括以下哪项?()
A.色相
B.明度
C.纯度
D.透明度
答案:D
解析:色彩三要素是色相、明度、纯度,透明度不是色彩三要素之一。
7.绘制古风人物时,服饰上常出现的云纹图案属于()。
A.具象图形
B.抽象图形
C.装饰图形
D.卡通图形
答案:C
解析:云纹图案是经过艺术加工变形的装饰性图形,用于美化古风人物服饰等。
8.原画设计中,确定画面的视觉中心主要依靠()。
A.色彩对比
B.元素大小
C.线条疏密
D.以上都是
答案:D
解析:色彩对比强烈、元素较大、线条较密的地方容易吸引目光,成为视觉中心。
9.绘制金属材质反光效果时,高光通常呈现()。
A.柔和的圆形
B.尖锐的方形
C.细长的条形
D.不规则形状
答案:C
解析:金属高光通常细长呈条形,这是金属材质反光特性决定的。
10.以下哪种工具常用于绘制原画草图?()
A.数位板和绘画软件
B.水彩颜料
C.油画笔
D.喷枪
答案:A
解析:数位板配合绘画软件方便快捷地绘制草图,水彩颜料、油画笔、喷枪多用于深入绘制阶段。
多项选择题(每题2分,共10题)
1.以下属于传统绘画工具的有()
A.铅笔
B.水彩笔
C.数位板
D.毛笔
答案:ABD
解析:铅笔、水彩笔、毛笔都是传统绘画常用工具,数位板是配合电脑绘画软件使用的数字化工具。
2.角色设计时需要考虑的因素有()
A.性格特点
B.身份背景
C.外貌特征
D.动作习惯
答案:ABCD
解析:角色性格、身份背景决定外貌特征和动作习惯,这些都是角色设计要综合考量的。
3.营造画面层次感可以通过()
A.前后物体的遮挡
B.色彩的明度变化
C.线条的疏密排列
D.元素的大小差异
答案:ABCD
解析:前后遮挡体现空间层次,明度变化、线条疏密、元素大小差异都能让画面有远近、主次之分,增强层次感。
4.以下颜色中,属于暖色调的有()
A.红色
B.蓝色
C.黄色
D.绿色
答案:AC
解析:红色和黄色给人温暖感觉,属于暖色调;蓝色和绿色偏冷,是冷色调。
5.绘制动态人物时,表现运动感的方法有()
A.夸张动作姿态
B.画出运动轨迹线
C.改变身体比例
D.强调光影对比
答案:ABD
解析:夸张姿态、画运动轨迹线、强调光影对比都能突出运动感,改变身体比例不是表现运动感的主要方法。
6.场景设计中的元素包括()
A.建筑
B.道具
C.角色
D.植物
答案:ABD
解析:场景设计包含建筑、道具、植物等环境元素,角色一般不属于场景元素范畴。
7.以下能体现画面节奏感的有()
A.线条的长短交替
B.色彩的冷暖对比
C.元素的疏密分布
D.形状的规则与不规则组合
答案:ACD
解析:线条长短交替、元素疏密分布、形状规则
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