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2025年《计算机图形学》知识考试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.计算机图形学中,描述三维物体形状的数学模型主要是指()
A.曲线
B.曲面
C.多边形网格
D.矢量场
答案:C
解析:多边形网格是计算机图形学中常用的三维物体表示方法,通过顶点和面片数据来近似描述复杂形状。曲线和曲面主要用于二维或光滑表面表示。矢量场描述场量分布,不是物体形状的主要模型。
2.在计算机图形学中,下列哪种变换属于刚体变换?()
A.旋转变换
B.缩放变换
C.错切变换
D.投影变换
答案:A
解析:刚体变换包括平移、旋转和反射,这些变换保持物体形状不变。缩放和错切会改变物体尺寸和形状,属于非刚体变换。投影变换改变维数或产生透视效果。
3.光栅化过程中,确定多边形着色的主要算法是()
A.扫描线算法
B.键盘输入法
C.随机采样法
D.数值积分法
答案:A
解析:扫描线算法是光栅化中常用的多边形着色方法,通过跟踪扫描线与多边形边界的交点来确定着色区域。其他选项不是光栅化中的标准算法。
4.在计算机图形学中,下列哪种坐标系是观察三维场景时常用的?()
A.世界坐标系
B.视图坐标系
C.局部坐标系
D.脚本坐标系
答案:B
解析:视图坐标系是相对于观察者定义的坐标系,常用于确定摄像机视角和投影变换。世界坐标系是全局坐标系,局部坐标系针对特定物体,脚本坐标系不是标准坐标系。
5.下面哪种渲染技术能够产生真实感光照效果?()
A.光线追踪
B.扫描线渲染
C.表面映射
D.图元分解
答案:A
解析:光线追踪通过模拟光线在场景中的传播和反射来计算光照效果,能够产生逼真的阴影、反射和折射。扫描线渲染速度较快但效果较简单,表面映射是纹理技术,图元分解是几何处理方法。
6.计算机图形学中,下列哪种算法用于隐藏不可见表面?()
A.深度排序算法
B.光栅化算法
C.线性扫描算法
D.空间分割算法
答案:A
解析:深度排序算法(如画家算法)通过比较物体深度来决定绘制顺序,隐藏后景物体。光栅化和线性扫描是渲染过程,空间分割算法(如八叉树)用于加速可见性判断。
7.在计算机图形学中,下列哪种技术用于减少图像中的锯齿效应?()
A.抗锯齿
B.模糊处理
C.插值算法
D.锐化处理
答案:A
解析:抗锯齿技术通过采样和过滤方法减少边缘像素的jagged效应。模糊处理降低清晰度,插值算法用于数据估计,锐化处理增强边缘。
8.计算机图形学中,下列哪种数据结构常用于表示场景图?()
A.树结构
B.图结构
C.队列结构
D.栈结构
答案:A
解析:场景图通常用树结构表示,节点包含几何信息和变换矩阵,支持层次化组织。图结构更通用但效率较低,队列和栈是线性结构,不适合场景表示。
9.在计算机图形学中,下列哪种方法用于实时渲染?()
A.光线追踪
B.实例化
C.几何着色
D.顶点着色
答案:B
解析:实例化技术通过重复绘制相同几何体来提高渲染效率,常用于实时渲染。光线追踪计算量大,几何着色和顶点着色是渲染管线阶段,但实例化对性能提升最直接。
10.计算机图形学中,下列哪种算法用于计算物体之间的遮挡关系?()
A.扫描转换算法
B.深度缓冲算法
C.几何投影算法
D.可见性判断算法
答案:D
解析:可见性判断算法专门用于确定哪些物体在当前视角下可见,从而处理遮挡关系。扫描转换算法用于光栅化,深度缓冲算法基于简单深度比较,几何投影算法处理坐标变换。
11.计算机图形学中,用于描述物体表面纹理信息的通常是()
A.几何顶点数据
B.着色数据
C.纹理映射坐标
D.光照参数
答案:C
解析:纹理映射坐标(UV坐标)用于将二维纹理图像映射到三维物体表面,是表示纹理信息的核心数据。几何顶点数据定义形状,着色数据决定颜色,光照参数影响光照效果,这些都不是直接表示纹理本身的数据。
12.在计算机图形学中,下列哪种方法不属于物理基于渲染的范畴?()
A.基于路径追踪的光线传播模拟
B.基于辐射传输方程的着色计算
C.表面位移贴图技术
D.基于物理的光线弯曲计算
答案:C
解析:物理基于渲染(PBR)旨在模拟真实世界的光照物理规律。基于路径追踪、辐射传输方程和光线弯曲计算都属于PBR方法。表面位移贴图是通过算法增加表面细节的技术,不直接模拟物理光照过程,属于几何或纹理处理技术。
13.计算机图形学中,下列哪种坐标系用于定义物体相对于观察者的方向?()
A.世界坐标系
B.视图坐标系
C.摄影坐标系
D.局部坐标系
答案:C
解析:摄影坐标系(或称相机坐标系)以摄像机为原点
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