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虚拟现实技术的前身

本次课程介绍虚拟现实技术的前身。

虚拟现实技术不是突然出现的,它在进入民用领域之前,已经在军事、

企业界及学术实验室进行了长时间的研制开发。虽然它在20世纪80年代

后期才被世人关注,但早在20世纪50年代中期就有人提出这一设想。在

电子技术还处于以真空电子管为基础的时候,美国电影摄影师MorHeilig

借助于电影技术,通过“拱廓体验”让观众经历了一次沿着美国曼哈顿的

想象之旅,但由于缺乏相应的技术支持、缺乏硬件处理设备、找不到合适的

传播载体等,直到20世纪80年代末,随着计算机技术的高速发展及

nternet技术的普及,虚拟现实技术才得到广泛的应用。

一、虚拟现实的发展史

虚拟现实技术的演变发展史大体上可分为四个阶段:

第一阶段(1963年以前):有声、形、动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想

的阶段;

第二阶段(1963-1972年):虚拟现实萌芽阶段;

第三阶段(1973-1989年):虚拟现实概念的产生和理论初步形成阶段;

第四阶段(1990年至今):虚拟现实理论进一步的完善和应用阶段。

二、虚拟现实技术的前身

虚拟现实技术是一种有效地模拟生物在自然环境中的视、听、动等行

为的交互技术,其概念是发展的和变化的。虚拟现实技术与仿真技术的发展

是息息相关的,它可追溯到中国古代(公元前468—前376年)的战国时期,

据《墨子·鲁问》篇记载,“公输般竹木为鹊,成而飞之,三日不下。”这段文字

的意思是“公输班削竹木做成了一个喜鹊,让它飞上天空,三日不落”。这是

有关中国古代人试验飞行器模型的最早记载。仿真技术正是VR技术的基

础。

后来该技术传到西方,西方人称风筝为飞行器,利用风筝的原理发明了

飞机。

具有27项专利的发明家EdwinALink于1929年发明了简单的机械

飞行模拟器,在室内某一固定地点训练飞行员,使乘坐者感觉和坐在真实飞

机上是一样的,使受训者可以通过模拟器学习飞行操作。

1956年,美国MortonHeilig受到了全息电影的启发,研制出一套称

为Sensorama的仿真模拟器,如图所示,并在1962年申请了专利。这可以

说是世界上第一台VR设备。这台设备是模拟电子技术在娱乐方面的具体

应用。它能生成立体的图像、立体的声音效果,并产生不同的气味,还能产生

振动,甚至感觉有风吹过。但是这台设备观众只能观看不能改变所看到的和

所感受到的世界,即缺乏交互操作功能.

Sensorama立体电影系统

上述三种较典型的发明推动了仿真技术的发展,是虚拟现实技术的前

身,蕴涵了虚拟现实的思想。仿真和计算机的发展促使了虚拟现实技术的萌

芽。

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