软件设计师《软件工程》设计模式测试题2025年.docxVIP

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软件设计师《软件工程》设计模式测试题2025年

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每题2分,共20分)

1.下列关于设计模式的描述中,哪一项是正确的?

A.设计模式是可复用的软件设计经验,是一段可执行的代码。

B.设计模式主要用于解决软件实现中的语法细节问题。

C.设计模式描述了在特定场景下可复用的、可确定的软件设计解决方案。

D.设计模式会随着技术发展而迅速过时,需要频繁替换。

2.当一个类存在多种派生类,且这些派生类具有共同的接口或基类,但在不同情况下需要根据输入实例化不同的派生类时,最适合使用的设计模式是?

A.单例模式

B.工厂方法模式

C.抽象工厂模式

D.建造者模式

3.适配器模式(AdapterPattern)的主要目的是什么?

A.创建单例对象,确保全局只有一个实例。

B.允许不相关的类之间进行交互,使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。

C.将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

D.允许一个类的子类重用父类的操作,同时可以覆盖或扩展父类的行为。

4.下列哪种设计模式属于创建型模式?

A.观察者模式

B.装饰器模式

C.单例模式

D.责任链模式

5.如果想增加一个新功能,并且这个新功能需要修改现有类的内部实现,但为了保持类的开放性和封闭性,应该优先考虑使用哪种设计原则(通常通过某种设计模式来实现)?

A.迪米特法则(LawofDemeter)

B.开放/封闭原则(Open-ClosedPrinciple)

C.单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)

D.依赖倒置原则(DependencyInversionPrinciple)

6.在软件系统中,当一个对象的职责变得过于复杂,可以将其拆分为多个相互关联的对象,并以树形结构组合起来,表示“部分-整体”的层次结构,这种模式是?

A.组合模式

B.装饰器模式

C.适配器模式

D.享元模式

7.观察者模式中,核心的角色通常包括哪些?(选择所有适用的)

A.目标(Subject)

B.观察者(Observer)

C.通知者(Notifier)

D.发送者(Sender)

8.策略模式的主要目的是什么?

A.隔离变化,使得系统的各部分独立变化。

B.允许对象之间动态地组合,以实现不同的行为。

C.封装一个类的多个不变的行为,使其可以独立变化。

D.创建一个类的单例对象,确保全局只有一个实例。

9.责任链模式的主要优点不包括?

A.增加处理者时,可以动态地增加新的处理节点。

B.解耦了请求发送者和请求处理者,请求发送者不需要知道具体的处理者是谁。

C.系统中只需要一个具体的处理者就能完成所有请求的处理。

D.提高了请求处理的灵活性和可扩展性。

10.享元模式主要用于解决什么问题?

A.复杂对象状态的管理。

B.在不同对象间共享相同的不变状态,以减少内存消耗。

C.创建一个拥有所有可能状态的对象。

D.将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。

二、填空题(每空1分,共10分)

1.设计模式通常包括四个基本要素:模式名称、问题(适用场景)、解决方案和________。

2.在工厂方法模式中,具体的创建产品类的工厂类通常实现一个由抽象工厂类声明的________方法。

3.适配器模式可以分为对象适配器模式和________适配器模式两种。

4.装饰器模式动态地给一个对象添加一些额外的职责,它是相对于________模式而言的。

5.观察者模式中,主题(Subject)对象变化时,会自动通知所有________对象。

6.策略模式通过定义一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换,此模式的核心思想是________。

7.代理模式可以为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,根据代理对象与原对象的关系,可以分为静态代理模式和________代理模式。

8.建造者模式主要用于构建复杂对象,它将一个复杂对象的构建与其________分离开。

9.模板方法模式中,将不变的行为封装在____

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