2025年增强现实设计师考试题库(附答案和详细解析)(1126).docxVIP

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增强现实(AR)设计师考试试卷

一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)

以下哪项是AR技术中实现空间定位的核心技术?

A.计算机图形学(CG)

B.同步定位与地图构建(SLAM)

C.自然语言处理(NLP)

D.动态规划算法(DP)

答案:B

解析:SLAM(同步定位与地图构建)是AR中实现设备在真实环境中定位并构建环境地图的核心技术,用于解决虚实空间对齐问题;CG是图形渲染技术,NLP属于人工智能分支,DP是算法设计方法,均非空间定位核心。

以下AR开发工具中,主要用于Web端AR开发的是?

A.Unity+Vuforia

B.UnrealEngine+ARKit

C.8thWall

D.Blender

答案:C

解析:8thWall是专门的WebAR开发平台,支持通过浏览器运行AR应用;Unity/Vuforia、Unreal/ARKit主要用于移动端原生应用开发;Blender是3D建模工具,不直接用于AR开发。

AR设计中“视觉引导”的主要目的是?

A.增加界面复杂度

B.帮助用户快速理解交互逻辑

C.提高3D模型精度

D.降低设备计算负载

答案:B

解析:视觉引导(如箭头、高亮区域)通过视觉线索引导用户操作,核心目的是降低学习成本,提升交互效率;增加复杂度、提高模型精度或降低负载均非其主要目标。

MarkerlessAR的特点是?

A.必须依赖物理标记(如二维码)

B.可在无特定标记的环境中运行

C.仅支持2D识别

D.对设备算力要求更低

答案:B

解析:MarkerlessAR通过环境特征(如墙面纹理、物体形状)实现定位,无需物理标记;依赖标记是MarkerAR的特点,Markerless通常支持3D识别且对算力要求更高。

以下哪项不属于AR用户体验(UX)设计的核心原则?

A.虚实融合的空间一致性

B.界面信息的过度叠加

C.交互操作的简洁性

D.内容与场景的相关性

答案:B

解析:ARUX设计强调“信息轻量化”,避免过度叠加干扰用户;空间一致性(如虚拟物体与真实光照匹配)、简洁交互、场景相关性均为核心原则。

AR应用中“遮挡效果”的实现主要依赖?

A.色彩校正技术

B.深度传感器或环境建模

C.语音识别技术

D.动画插值算法

答案:B

解析:遮挡效果需要判断虚拟物体与真实物体的前后关系,依赖深度传感器(如iPhone的LiDAR)或环境建模数据;色彩校正用于颜色匹配,语音识别与交互相关,动画插值用于平滑过渡。

以下AR交互方式中,属于“自然交互”的是?

A.点击屏幕按钮

B.手势旋转虚拟物体

C.输入文字指令

D.滑动屏幕缩放

答案:B

解析:自然交互指符合人体本能的操作(如手势、头部转动);点击、输入、滑动属于传统屏幕交互,需用户学习特定规则。

在AR设计中,“FoveatedRendering(凹面渲染)”技术的主要作用是?

A.提升边缘区域的渲染精度

B.降低中心视觉区域的计算负载

C.根据用户视线焦点优化渲染资源

D.增强虚拟物体的物理碰撞检测

答案:C

解析:FoveatedRendering通过追踪用户视线,在视线焦点区域高精度渲染,边缘区域降低精度,从而优化算力使用;其核心是“按需渲染”而非单纯提升或降低特定区域精度。

以下哪类AR应用更注重“即时性信息叠加”?

A.博物馆文物3D复原

B.导航AR(如GoogleLiveView)

C.虚拟试妆

D.建筑模型预览

答案:B

解析:导航AR需要实时叠加方向箭头、距离等动态信息,强调即时性;文物复原、试妆、建筑预览更注重静态或半静态的3D展示。

AR设计中“最小化认知负荷”的具体表现是?

A.增加交互步骤以确保操作安全

B.用图标替代文字说明

C.设计复杂的多层级菜单

D.强制用户记忆操作流程

答案:B

解析:认知负荷指用户理解与操作所需的脑力消耗,用图标(如→表示前进)替代文字可快速传递信息,降低负荷;增加步骤、复杂菜单、强制记忆均会增加负荷。

二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)(每题至少2个正确选项)

以下属于AR核心技术的有?

A.三维注册(3DRegistration)

B.人机交互(HCI)

C.区块链(Blockchain)

D.传感器融合(SensorFusion)

答案:ABD

解析:三维注册(实现虚实空间对齐)、人机交互(设计自然操作方式)、传感器融合(整合摄像头、陀螺仪等数据)均为AR核心技术;区块链用于数据存证,与AR无直接关联。

AR设计中“光照匹配”需要考虑的因素包括?

A.真实环境的光照方向(如太阳光角度)

B.虚拟物体的材质反射特性

C.环境光的颜色温度(如暖光/冷光)

D.

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