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增强现实(AR)设计师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下哪项是AR技术中实现空间定位的核心技术?
A.计算机图形学(CG)
B.同步定位与地图构建(SLAM)
C.自然语言处理(NLP)
D.动态规划算法(DP)
答案:B
解析:SLAM(同步定位与地图构建)是AR中实现设备在真实环境中定位并构建环境地图的核心技术,用于解决虚实空间对齐问题;CG是图形渲染技术,NLP属于人工智能分支,DP是算法设计方法,均非空间定位核心。
以下AR开发工具中,主要用于Web端AR开发的是?
A.Unity+Vuforia
B.UnrealEngine+ARKit
C.8thWall
D.Blender
答案:C
解析:8thWall是专门的WebAR开发平台,支持通过浏览器运行AR应用;Unity/Vuforia、Unreal/ARKit主要用于移动端原生应用开发;Blender是3D建模工具,不直接用于AR开发。
AR设计中“视觉引导”的主要目的是?
A.增加界面复杂度
B.帮助用户快速理解交互逻辑
C.提高3D模型精度
D.降低设备计算负载
答案:B
解析:视觉引导(如箭头、高亮区域)通过视觉线索引导用户操作,核心目的是降低学习成本,提升交互效率;增加复杂度、提高模型精度或降低负载均非其主要目标。
MarkerlessAR的特点是?
A.必须依赖物理标记(如二维码)
B.可在无特定标记的环境中运行
C.仅支持2D识别
D.对设备算力要求更低
答案:B
解析:MarkerlessAR通过环境特征(如墙面纹理、物体形状)实现定位,无需物理标记;依赖标记是MarkerAR的特点,Markerless通常支持3D识别且对算力要求更高。
以下哪项不属于AR用户体验(UX)设计的核心原则?
A.虚实融合的空间一致性
B.界面信息的过度叠加
C.交互操作的简洁性
D.内容与场景的相关性
答案:B
解析:ARUX设计强调“信息轻量化”,避免过度叠加干扰用户;空间一致性(如虚拟物体与真实光照匹配)、简洁交互、场景相关性均为核心原则。
AR应用中“遮挡效果”的实现主要依赖?
A.色彩校正技术
B.深度传感器或环境建模
C.语音识别技术
D.动画插值算法
答案:B
解析:遮挡效果需要判断虚拟物体与真实物体的前后关系,依赖深度传感器(如iPhone的LiDAR)或环境建模数据;色彩校正用于颜色匹配,语音识别与交互相关,动画插值用于平滑过渡。
以下AR交互方式中,属于“自然交互”的是?
A.点击屏幕按钮
B.手势旋转虚拟物体
C.输入文字指令
D.滑动屏幕缩放
答案:B
解析:自然交互指符合人体本能的操作(如手势、头部转动);点击、输入、滑动属于传统屏幕交互,需用户学习特定规则。
在AR设计中,“FoveatedRendering(凹面渲染)”技术的主要作用是?
A.提升边缘区域的渲染精度
B.降低中心视觉区域的计算负载
C.根据用户视线焦点优化渲染资源
D.增强虚拟物体的物理碰撞检测
答案:C
解析:FoveatedRendering通过追踪用户视线,在视线焦点区域高精度渲染,边缘区域降低精度,从而优化算力使用;其核心是“按需渲染”而非单纯提升或降低特定区域精度。
以下哪类AR应用更注重“即时性信息叠加”?
A.博物馆文物3D复原
B.导航AR(如GoogleLiveView)
C.虚拟试妆
D.建筑模型预览
答案:B
解析:导航AR需要实时叠加方向箭头、距离等动态信息,强调即时性;文物复原、试妆、建筑预览更注重静态或半静态的3D展示。
AR设计中“最小化认知负荷”的具体表现是?
A.增加交互步骤以确保操作安全
B.用图标替代文字说明
C.设计复杂的多层级菜单
D.强制用户记忆操作流程
答案:B
解析:认知负荷指用户理解与操作所需的脑力消耗,用图标(如→表示前进)替代文字可快速传递信息,降低负荷;增加步骤、复杂菜单、强制记忆均会增加负荷。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)(每题至少2个正确选项)
以下属于AR核心技术的有?
A.三维注册(3DRegistration)
B.人机交互(HCI)
C.区块链(Blockchain)
D.传感器融合(SensorFusion)
答案:ABD
解析:三维注册(实现虚实空间对齐)、人机交互(设计自然操作方式)、传感器融合(整合摄像头、陀螺仪等数据)均为AR核心技术;区块链用于数据存证,与AR无直接关联。
AR设计中“光照匹配”需要考虑的因素包括?
A.真实环境的光照方向(如太阳光角度)
B.虚拟物体的材质反射特性
C.环境光的颜色温度(如暖光/冷光)
D.
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