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计算机图形2025冲刺题库

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每题3分,共30分。请将正确选项字母填入括号内)

1.在二维空间中,将点(x,y)先绕原点顺时针旋转90度,再沿x轴正方向平移5个单位,最后沿y轴负方向平移3个单位,最终坐标为?

(A)(y+3,-x+5)

(B)(-y+3,x+5)

(C)(-y-3,x-5)

(D)(y-3,-x-5)

2.以下哪种图形表示方法最适合表示具有复杂拓扑结构的曲面,并且可以通过调整少量控制点来修改形状?

(A)多边形网格

(B)Bezier曲面

(C)NURBS曲面

(D)点云数据

3.Phong着色模型中,高光部分的强度主要取决于以下哪个因素?

(A)光源颜色

(B)物体材质的漫反射系数

(C)观察者到光源的视线与视线到物体表面的法线之间的夹角

(D)物体到光源的距离

4.在透视投影中,物体离观察者越近,其在投影平面上的投影面积会?

(A)越小

(B)越大

(C)不变

(D)可能变大也可能变小,取决于物体形状

5.以下哪种抗锯齿技术属于空间域方法?

(A)超采样抗锯齿(SSAA)

(B)多样本抗锯齿(MSAA)

(C)FXAA

(D)TAA

6.纹理映射中,将世界空间中的点坐标转换到纹理空间坐标的映射函数称为?

(A)视图变换

(B)模型变换

(C)纹理坐标生成

(D)投影变换

7.在光栅化过程中,判断一个点是否在多边形内部常用的算法是?

(A)Bresenham线算法

(B)DDA线算法

(C)光栅扫描算法

(D)轮盘扫描算法(如Scanline算法中的判断)

8.Phong光照模型中,物体表面接收到的总光照强度是哪几部分的累加?

(A)漫反射光、高光反射光、环境光

(B)漫反射光、镜面反射光、环境光

(C)漫反射光、高光反射光、阴影光

(D)直接光照、间接光照、环境光

9.下列哪个术语描述的是将一个三维模型表示为一组离散的四边形网格?

(A)曲线

(B)曲面

(C)多边形网格

(D)几何造型

10.下列哪种投影方式不会改变物体的大小,但会随视点距离变化而产生近大远小的视觉效果?

(A)正交投影

(B)透视投影

(C)等距投影

(D)正轴测投影

二、填空题(每空2分,共20分。请将答案填入横线上)

1.在计算机中,图形的显示通常依赖于______和______。

2.将物体从世界坐标系变换到观察坐标系的过程通常称为______。

3.纹理映射中,用于控制纹理坐标如何随物体表面几何形状变化的函数称为______。

4.在Phong着色模型中,描述物体表面向各个方向均匀散射光线的部分称为______。

5.Z-buffer算法中,为了避免深度冲突,需要维护一个与屏幕像素一一对应的______数组。

6.Bezier曲线的形状完全由其控制点决定,并且曲线始终位于其控制点构成的______多边形内部。

7.光线追踪算法通过模拟光线的______和______过程来计算场景的光照效果。

8.帧缓冲对象(FBO)允许我们将渲染结果输出到______而不是默认的屏幕。

9.仿射变换是包含旋转、缩放、平移和______等操作的线性变换的集合。

10.在计算机图形系统中,将像素从屏幕坐标系映射到世界坐标系的过程称为______。

三、简答题(每题10分,共30分)

1.简述光栅化过程中,对于一个边长为2的等边三角形(顶点坐标分别为(0,1),(1,0),(-1,0)),使用Scanline算法确定其扫描线(y=0)上的像素覆盖情况。请说明需要计算哪些边的交点,以及最终覆盖哪些像素(假设像素中心在整数坐标处,覆盖判断基于像素中心)。

2.解释什么是纹理映射,并简述其基本步骤。说明UV坐标在纹理映射中的作用。

3.比较正交投影和透视投影在投影原理、视觉效果以及投影矩阵的主要区别。

四、计算题(每题15分,共30分)

1.给定一个点P1(1,2,3)和旋转矩阵R:

R=|0-10|

|100|

|001|

请计算点P1绕Y轴旋转90度(顺时针方向)后

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