2024年虚拟现实应用开发1+X证书考试真题(二)(含答案解析).docxVIP

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2024年虚拟现实应用开发1+X证书考试真题(二)(含答案解析)

第一部分:单项选择题(共20题,每题1分)

1、虚拟现实核心特征不包括?

A沉浸感

B交互性

C构想性

D便携性

答案:D

解析:虚拟现实(VR)核心特征为沉浸感、交互性、构想性(3I特征)。便携性是硬件设备的附加属性,并非VR技术本质特征,故D错误。

2、Unity中控制对象位置的组件是?

ATransform

BMeshRenderer

CRigidbody

DScript

答案:A

解析:Transform组件用于管理对象的位置、旋转和缩放;MeshRenderer负责模型渲染,Rigidbody用于物理模拟,Script为自定义逻辑脚本,故选A。

3、VR头显的FOV指?

A分辨率

B刷新率

C视场角

D延迟率

答案:C

解析:FOV(FieldofView)即视场角,指用户通过头显能看到的场景范围;分辨率为像素密度,刷新率为画面更新频率,延迟率为输入响应时间,故C正确。

4、以下属于三维建模软件的是?

APhotoshop

BBlender

CPremiere

DAudition

答案:B

解析:Blender是专业三维建模软件;Photoshop为图像处理,Premiere为视频剪辑,Audition为音频编辑,故选B。

5、Unity中光照烘焙的作用是?

A实时计算阴影

B提升运行性能

C增强材质反射

D优化脚本逻辑

答案:B

解析:光照烘焙将静态光照信息预计算并存储,减少运行时计算量,提升性能;实时阴影需动态计算,材质反射与Shader相关,脚本逻辑由代码控制,故B正确。

6、VR交互设计的核心目标是?

A减少开发成本

B提升视觉效果

C增强真实感体验

D增加功能数量

答案:C

解析:VR交互设计需模拟真实交互逻辑,让用户产生沉浸感,核心目标是增强真实感体验;成本、视觉、功能数量非核心目标,故C正确。

7、UnrealEngine的蓝图系统用于?

A模型拓扑优化

B可视化编程

C材质参数调整

D物理碰撞检测

答案:B

解析:蓝图(Blueprints)是Unreal的可视化脚本工具,支持无需代码的逻辑编写;模型拓扑优化用建模软件,材质调整在材质编辑器,碰撞检测由碰撞体组件实现,故选B。

8、VR内容开发的首要步骤是?

A模型制作

B需求分析

C脚本编写

D场景搭建

答案:B

解析:开发流程需先明确用户需求、应用场景等,再进行后续设计;模型制作、脚本编写、场景搭建均为执行阶段任务,故B正确。

9、以下影响VR眩晕的主要因素是?

A画面分辨率

B内容题材

C视角转换速度

D设备重量

答案:C

解析:视角转换速度过快易导致视觉与前庭系统冲突,引发眩晕;分辨率影响清晰度,题材与眩晕无关,设备重量影响佩戴舒适度,故C正确。

10、Unity中粒子系统的作用是?

A优化碰撞检测

B模拟动态效果

C调整相机参数

D管理场景光照

答案:B

解析:粒子系统用于模拟火焰、烟雾、雨雪等动态效果;碰撞检测由物理引擎处理,相机参数在Camera组件设置,场景光照由光照设置控制,故选B。

11、VR设备的六自由度指?

A前后左右移动

B上下左右旋转

C位置+旋转六方向

D单轴旋转+平移

答案:C

解析:六自由度(6DoF)指设备可检测X/Y/Z轴的位置移动(3DoF位置)和绕三轴的旋转(3DoF旋转),共六个方向,故选C。

12、以下属于VR输入设备的是?

A显示器

B手柄

C显卡

D主板

答案:B

解析:手柄是VR交互的主要输入设备;显示器为输出设备,显卡、主板是计算机硬件,故B正确。

13、3D模型的三角面数过高会导致?

A渲染性能下降

B材质效果变差

C碰撞检测失效

D动画播放卡顿

答案:A

解析:三角面数过高会增加GPU渲染负担,导致帧率下降;材质效果由纹理和Shader决定,碰撞检测与碰撞体类型相关,动画卡顿多因骨骼数量或脚本问题,故A正确。

14、Unity中用于加载外部模型的格式是?

A.png

B.fbx

C.mp3

D.txt

答案:B

解析:.fbx是常用三维模型交换格式;.png为图片,.mp3为音频,.txt为文本,故选B。

15、VR内容的适配重点是?

A屏幕尺寸

B设备分辨率

C用户年龄

D网络速度

答案:B

解析:不同VR头显分辨率不同(如Quest3与Pico4),需适配设备分辨率以保证显示效果;屏幕尺寸非VR核心,年龄、网速与适配无关,故B正确。

16、以下属于空间定位技术的是?

A手势识别

B眼动追踪

C激光定位

D语音交互

答案:C

解析:激光定位(如Lighthouse)是VR设备常用的空间定位技术;手势识别、眼动追踪、语音交互均为交互方式,非定位技术,故选C。

17、UnrealEngine的渲染模式不包括?

A正向渲染

B延迟渲染

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