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伽达默尔的游戏概念:诠释学视域下的意义生成机制

在汉斯-格奥尔格?伽达默尔(Hans-GeorgGadamer)的哲学诠释学体系中,“游戏”(Spiel)并非日常生活中娱乐消遣的简单指代,而是作为理解存在本质、揭示诠释学经验核心的关键概念。它超越了传统认识论对“主体-客体”二元对立的划分,构建了一套关于意义生成与传承的动态哲学框架,尤其在艺术作品的存在方式与人类理解活动的本质阐释中占据核心地位。

一、游戏概念的哲学根基:对传统认识论的超越

伽达默尔的游戏概念首先针对的是近代哲学中以笛卡尔为代表的“主体主义”范式。在传统认知中,游戏往往被视为“主体(人)的活动”——即人作为游戏者,主动发起并控制游戏过程,游戏本身沦为主体意志的附属品。但伽达默尔在《真理与方法》中明确反驳这一观点,提出**“游戏的真正主体不是游戏者,而是游戏本身”**。

这一论断颠覆了“人主导游戏”的常识认知:游戏具有自身的“自主性”(Selbstst?ndigkeit),它遵循着内在的规则与节奏,吸引着游戏者参与其中,并将游戏者纳入其自身的运动轨迹。例如,当人们参与一场棋类游戏时,真正主导过程的并非棋手的主观意愿,而是棋类规则(如围棋的“围地”逻辑、象棋的“行棋路线”)——棋手必须遵循规则才能进入游戏,且游戏的走向由规则与双方的互动共同决定,甚至会出现“超出棋手预期”的局面。此时,棋手不再是“控制者”,而是“被游戏所吸引的参与者”,游戏本身成为了自我展开的动态过程。

这种自主性意味着游戏具有“自我呈现”(Selbstdarstellung)的特征:它不需要依赖外部目的(如“获胜”“消遣”)来证明自身的存在,其存在的意义就在于“自身的展开过程”。正如节日中的舞蹈游戏,参与者并非为了“完成某个任务”而舞蹈,舞蹈的节奏、动作与集体互动本身就是意义的呈现——游戏在自我展开中实现了自身的存在。

二、游戏的核心特征:动态性、参与性与开放性

伽达默尔进一步提炼出游戏概念的三大核心特征,这些特征共同构成了其诠释学意义的基础:

1.动态的“往复性”(Wiederholung)

游戏并非线性的“开始-结束”过程,而是具有循环往复的运动特质。它通过不断的重复与回归,构建出一个自我封闭又自我更新的“意义场域”。例如,儿童玩的“捉迷藏”游戏,每次躲藏与寻找的过程都是对规则的重复,但每次具体的互动(躲藏的位置、寻找的策略)又会产生新的体验;再如音乐演奏,同一首乐曲的每次演奏都是对乐谱的“重复”,但演奏者的情感、技巧与现场氛围的差异,又让每次演奏成为“新的呈现”。

这种往复性并非机械的复制,而是“创造性的重复”——游戏在重复中不断生成新的意义,正如诠释学中“理解的循环”:我们总是带着已有的“前见”(Vorurteil)进入理解,但在理解过程中,前见与文本(或对象)的互动又会修正前见,形成新的理解,如此循环往复,实现意义的不断丰富。

2.全员的“参与性”(Teilhabe)

游戏的存在依赖于“参与者的共同投入”,没有参与,游戏便失去了生命力。伽达默尔强调,游戏并非“旁观性”的活动——无论是游戏者还是观众(如戏剧表演中的观众),都在参与游戏的意义生成。以戏剧为例,舞台上的演员是游戏的直接参与者,而台下的观众通过情感共鸣、审美反馈,也成为游戏的一部分:演员的表演会因观众的反应而调整,观众的理解又会赋予戏剧新的意义。这种“参与性”打破了“主体(表演者)与客体(观众)”的界限,构建了一个“共在的意义共同体”。

这一特征直接关联到伽达默尔的“视域融合”(Horizontverschmelzung)理论:在理解活动中,理解者的“视域”(即由前见构成的认知范围)与文本(或传统)的“视域”并非对立,而是通过相互参与、互动,最终融合为新的视域——正如游戏中参与者的视域(如棋手对棋局的理解、观众对戏剧的期待)与游戏本身的视域(规则、剧情)融合,生成新的意义。

3.意义的“开放性”(Offenheit)

游戏没有固定的“终极目的”,其意义始终处于“未完成”的开放状态。伽达默尔指出,游戏的价值不在于“达成某个结果”(如游戏的胜负),而在于“过程中的意义生成”。例如,一场足球比赛,“获胜”只是暂时的结果,而比赛过程中球员的配合、战术的博弈、观众的呐喊所构成的“整体体验”,才是游戏真正的意义所在;且这场比赛的意义不会因结束而终止——它会通过球迷的讨论、媒体的报道、历史的传承,不断被赋予新的解读(如“这场比赛改变了某支球队的历史”“某个进球成为经典瞬间”)。

这种开放性正是诠释学的核心精神:理解并非对“原义”的客观还原(如传统诠释学追求的“作者意图”),而是意义的“

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