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宁波工程学院《数字娱乐产品设计》
2023-2024学年第一学期期末试卷
题号
一
二
三
四
总分
得分
批阅人
一、单选题(本大题共25个小题,每小题1分,共25分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、在数字图像的分辨率转换中,从高分辨率图像转换为低分辨率图像时,以下哪种方法可以尽量减少图像质量损失?()
A.直接缩小图像B.先模糊再缩小C.采用插值算法D.以上都不行
2、考虑数字音频的采样和量化,假设要录制一段高质量的音乐用于专业音频制作。如果采样频率设置为96kHz,量化位数为24位,那么与常见的CD音质(采样频率44.1kHz,量化位数16位)相比,以下关于这种高规格音频的特点描述,哪个是正确的()
A.存储空间更小,音质基本相同
B.存储空间更大,能捕捉更丰富的音频细节
C.传输速度更快,容易产生失真
D.处理速度更慢,但便于后期编辑
3、关于数字媒体中的动画原理,以下哪种原理强调物体在运动过程中的关键姿势和过渡动作,以实现流畅的动画效果?()
A.挤压与拉伸
B.预备动作与跟随动作
C.渐入渐出
D.以上原理均是
4、在数字媒体的项目管理中,对于项目计划制定、团队协作、进度控制以及风险管理的要点和方法,以下说法错误的是()
A.明确的项目计划有助于保证项目顺利进行
B.团队成员间的有效沟通和协作至关重要
C.进度控制只需关注关键节点,无需关注细节
D.提前识别风险并制定应对措施能降低项目风险
5、在数字视频编码标准中,H.264是广泛应用的一种。与早期的编码标准相比,H.264的优势主要体现在以下哪些方面,哪一项描述不准确?()
A.更高的压缩比,在相同画质下减小文件体积
B.支持更多的分辨率和帧率,适应不同的应用场景
C.编码和解码的复杂度较低,易于实现
D.具有更好的网络适应性,适合流媒体传输
6、在数字视频的后期调色中,假设要为一部电影营造出特定的情绪和氛围。以下关于调色的风格和思路,哪个是需要根据影片类型来确定的()
A.喜剧片通常采用鲜艳明亮的色调
B.恐怖片总是使用灰暗阴冷的色调
C.动作片的色调可以随意选择
D.所有影片的调色风格都相同
7、在数字视频剪辑中,以下哪种转场效果能够使两个镜头之间的过渡更加自然流畅,不会产生明显的跳跃感?()
A.淡入淡出
B.闪回
C.硬切
D.叠化
8、在数字游戏开发中,游戏引擎起着核心作用。以下关于游戏引擎的描述,错误的是()
A.游戏引擎提供了图形渲染、物理模拟、音效处理等功能
B.不同的游戏引擎具有不同的特点和适用范围
C.开发游戏必须使用商业游戏引擎,不能自行开发
D.游戏引擎可以提高游戏开发的效率和质量
9、在数字视频的绿幕抠像技术中,拍摄环境和光线条件对抠像效果有很大影响。如果绿幕光线不均匀,可能会导致?()
A.抠像边缘锯齿状B.主体颜色失真C.背景残留D.以上都是
10、在一个虚拟现实(VR)应用开发中,需要关注用户的沉浸感和交互体验。以下哪个方面可能是影响用户沉浸感的最重要因素?()
A.画面的逼真度和帧率,避免卡顿和失真
B.声音的空间定位和环绕效果,增强环境感知
C.交互设备的响应速度和准确性,实现自然的操作
D.以上因素都同等重要,共同影响沉浸感
11、在数字媒体版权保护中,加密技术是常用手段之一。对于一种数字媒体加密算法,如果密钥长度过短,以下关于其安全性的描述,哪一项不正确?()
A.容易被破解,导致数字媒体内容被盗用
B.无法有效抵抗黑客的攻击和非法访问
C.密钥长度过短对加密效果影响不大,只要算法复杂就足够安全
D.可能会降低数字媒体版权所有者的权益保障
12、在数字游戏开发中,游戏引擎起着核心的作用。以下关于游戏引擎的描述,正确的是()
A.游戏引擎负责处理游戏的图形渲染、物理模拟和音效等功能
B.不同的游戏引擎具有相同的特点和性能,开发者可以随意选择
C.开发一款游戏必须自己开发游戏引擎,不能使用现有的商业引擎
D.游戏引擎的更新换代对已开发的游戏没有任何影响
13、在数字视频的色彩校正中,白平衡
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