2025-12-08+教程+Arnold混合材质.pptxVIP

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2025/12/02Arnold环境下混合材质制作全流程汇报人:吉1372817229

CONTENTS目录01初识Arnold与混合材质02玻璃材质的创建与设置03刻度材质的制作与调整04Arnold混合材质的应用05凹凸贴图添加与效果增强06制作流程总结与常见问题

初识Arnold与混合材质01

Arnold渲染器简介Arnold渲染器核心特点Arnold是基于物理的光线追踪渲染器,具备真实的全局光照计算能力,支持复杂材质效果和高采样精度,广泛应用于影视、动画及可视化领域。材质制作优势提供丰富的节点式材质编辑系统(如aiStandardSurface标准材质),支持复杂纹理链接与混合效果,可高效实现玻璃、金属、透明刻度等多种材质的精细模拟。与本案例适配性支持天穹灯环境照明与混合材质(aiMixShader)功能,能精准呈现试管玻璃质感与透明刻度的叠加效果,满足实验场景真实感渲染需求。

混合材质的应用场景多材质融合显示通过混合权重控制(如0-1范围调节),实现两种或多种材质的无缝过渡,例如本案例中玻璃材质(boli)与刻度材质(kedu)的叠加显示。提升模型细节层次可将纹理信息(如透明刻度图片的Alpha通道)作为混合遮罩,使次要材质(刻度)精准附着于基础材质(玻璃)表面,避免纹理嵌入模型内部的违和感。增强真实感表现结合凹凸贴图等辅助效果,可模拟材质表面的细微起伏(如刻度凸起),使单一模型同时具备透明、纹理、凹凸等多重物理属性,提升视觉可信度。

玻璃材质的创建与设置02

素材文件准备与模型分析素材文件打开操作打开指定素材文件,文件内已包含制作所需的试管模型及天穹灯,无需额外创建基础场景元素。试管模型结构查看初步分析试管模型的几何结构,确认其作为透明材质载体的形态特征,为后续材质附着奠定基础。天穹灯光照环境评估检查天穹灯的光照参数设置,评估其对材质渲染效果的影响,确保基础光照满足玻璃质感表现需求。制作目标明确明确本次任务目标:在Arnold环境下为试管模型制作玻璃与刻度混合材质,实现透明刻度浮于玻璃表面的真实效果。

Arnold标准表面材质添加Arnold标准表面材质创建为试管模型添加Arnold标准表面材质,该材质为Arnold渲染器核心材质类型,支持复杂光学效果模拟。材质重命名规范将新建材质重命名为“boli”,需严格遵守命名规则:禁止使用汉字名称,确保材质管理清晰且避免软件兼容性问题。材质赋予对象操作通过材质编辑器将“boli”材质指定给试管模型,完成材质与模型的关联,为后续参数调整做准备。

玻璃质感预设选择与渲染Glass预设快速应用在“boli”材质的属性编辑器窗口中,单击“预设”按钮,选择“Glass”预设并执行替换,快速配置玻璃材质基础参数。预设参数作用解析Glass预设自动调整折射率、透明度、反射率等关键参数,模拟真实玻璃的物理光学特性,简化手动参数调试流程。初步渲染效果查看单击此处添加项正文

刻度材质的制作与调整03

新建Arnold标准表面材质打开材质编辑器启动HyperShade材质编辑器,按Tab键调出文本输入框。创建Arnold标准材质输入aiStan快速查找并选择aiStandardSurface,新建Arnold标准表面材质。材质命名规范将新材质重命名为kedu,注意需使用英文命名,避免汉字名称。

透明背景刻度图片添加准备贴图文件使用按照模型UV坐标制作的透明背景刻度图片素材。添加图片至材质为kedu材质添加文件节点,导入透明背景刻度图片作为纹理贴图。

不透明度设置与透明效果实现连接Alpha通道打开kedu材质的不透明度属性,将贴图文件节点的输出Alpha分别连接到不透明度的R、G、B通道。调整模型属性选中试管模型,打开属性编辑器Arnold栏,取消勾选不透明度选项。验证透明效果执行渲染操作,查看刻度图片的透明背景效果是否正确显示。

Arnold混合材质的应用04

aiMixShader混合材质创建打开材质编辑器在Arnold环境中,打开材质编辑器HyperShade,准备创建混合材质。查找aiMixShader节点按Tab键打开文本框,输入“aimix”,在搜索结果中选择aiMixShader,新建Arnold混合材质节点。

材质连接与赋予模型连接“boli”材质将“boli”材质的颜色输出项连接到混合材质节点的“材质1”输入端口。连接“kedu”材质将“kedu”材质的颜色输出项连接到混合材质节点的“材质2”输入端口。赋予试管模型选中创建的混合材质,将其赋予试管模型,使混合材质作用于目标对象。

混合权重调整与效果观察混合权重值作用在属性编辑器中,混合权重值为0时仅显示“boli”材质,值为1时仅显示“kedu”材质。设置默认权重值

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