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Maya数字动画实例教程粒子动画制作授课人:覃慧
9.3实例-制作恐龙模型坍塌动画本案例中,学习如何使用粒子系统来制作恐龙模型坍塌动画
9.3.1打开素材打开Maya软件,打开配套资源素材“地面”文件,其中有一个地面模型和一个灯光。执行“窗口”-“内容浏览器”中导入恐龙模型,然后在场景中调整恐龙模型的大小以及地面的大小。
9.3.2创建粒子填充选中恐龙模型,单击nParticle,然后点击“填充对象”后面的方块按钮,在弹出的“粒子填充选项”面板中设置分辨率的值为100,并单击粒子填充按钮.
9.3.3设置粒子参数将恐龙模型隐藏,选中恐龙模型,展开“对象显示”卷展栏,取消勾选“可见性”复选框,隐藏恐龙模型。然后选择粒子对象,在属性编辑器面板中将“着色”卷展栏展开,设置粒子渲染类型为“球体”。此时观察场景中动画可以看到粒子是球体状态。
9.3.4设置碰撞播放场景动画可以观察在默认的状态下,粒子受到重力的影响会直接下落,并且穿透地面模型。此时选中地面模型,单击FX工具架中的“创建被动碰撞对象”按钮,为粒子与地面之间建立一个碰撞关系,展开“碰撞”卷展栏,设置厚度值为0。此时就可以看到粒子掉落在地面上,不会穿透地面。然后选中粒子模型,在属性编辑器面板中展开“碰撞”卷展栏,选中“自碰撞”复选框,此时在播放场景就可以看到粒子之间会产生碰撞,并且在地面上呈现四处散开的一个效果。
9.3.5设置材质为粒子对象赋予材质,单击“渲染”工具架中的“标准曲面材质”,为粒子添加材质,设置“基础”卷展栏,设置粒子的颜色为橘红色,设置镜面反射中粗糙度值调低一点,增加镜面反射效果。渲染场景动画。
9.3.6设置运动模糊需要提前选中粒子对象,单击FX缓存工具架中的“将特定的nCloth模拟保存到nCache文件“按钮,为粒子创建缓存文件。然后点开渲染设置,打开“MotionBlur”卷展栏,选中按Enable启用复选框,就开启了运动模糊计算。最后渲染动画,本案例制作结束。
谢谢观看!
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