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Maya数字动画实例教程Maya的基本操作授课人:覃慧
2.2Maya实操基础2.2.2创建对象学习使用Maya时,需要学习如何在场景中创建对象,并且为对象设置参数。
2.2.2.1创建对象创建对象是构建三维场景的基石。Maya在工具架和菜单中提供了丰富的基础几何体(如立方体、球体、圆柱体)以及灯光、曲线等资源。通过简单的点击命令,就能将这些参数化对象快速引入场景,它们具备预设的形态和可调节的属性,为后续的精细雕琢与创作提供了最初的模样。
2.2.2.2交互式创建交互式创建模式提供了一种更为直观的“拖拽”式建模体验。启用后,在场景视图点击并拖拽鼠标,不仅能确定对象的位置,还能实时定义其初始大小和形态。这种方式极大地增强了创建的灵活性与可视性,尤其适合需要快速布局或进行概念设计的初期阶段。
2.2.2.3显示方式为应对不同制作阶段的需求,Maya提供了多样化的对象显示方式。可以在高质量着色、线框模式等视图间灵活切换。线框模式便于精准选择被遮挡的顶点或边;而平滑着色模式则能预览物体的真实光影和材质效果。正确切换显示方式是提升建模效率与精度的关键。
2.2.2.4选择点、线、面、对象在Maya中,对模型进行精细编辑的核心在于组件选择。通过切换到组件模式,可以直接选择模型的顶点、边或面这些子层级对象。这项功能是执行挤出、倒角、拉伸等所有精细建模操作的前提,从微观上控制模型的每一个细节。
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