Maya数字动画实例教程流体动画制作07课件讲解.pptxVIP

Maya数字动画实例教程流体动画制作07课件讲解.pptx

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Maya数字动画实例教程流体动画制作授课人:覃慧

8.5实例-制作海洋动画本案例中使用boss海洋模拟系统来制作海洋动画效果

8.5.1创建平面打开软件,在场景中单击“多边形建模”工具架中的“多边形平面”按钮,在场景中创建一个平面模型。打开“属性编辑器”面板,展开“多边形平面历史”卷展栏,设置平面模型的宽度和高度均为50,然后再调整细分宽度和高度细分数,设置好了之后,会得到一个非常大的平面模型。

8.5.2制作海洋平面模型选中平面模型,执行boss-boss编辑器命令,此时打开BossRipple/WaveGenerator窗口,选中场景中的平面模型,单击窗口中的CreateSpectralWaves创建光谱波浪按钮。此时可以观察到,在大纲视图中,Maya软件根据平面模型的大小和细分,创建了一个新的模拟海洋的模型BossOutput,之前的平面模型就被隐藏了。

8.5.3观察海洋动画此时观察海洋的动画,首先在第一帧的时候,动画没有任何效果,此时它是和多边形平面模型一模一样的。从第二帧开始,该模型就模拟出了海洋动画的效果。

8.5.4设置参数在“属性编辑器”面板中修改BossOutput模型的相关参数,展开“模拟属性”卷展栏,设置波的高度为3,勾选水平置换复选框,并调整波大小为4。调整完成之后,播放场景的动画,观察海洋动画效果。

8.5.5添加材质现在为海洋模型指定材质,首先点击“渲染”工具架中的标准曲面材质,在“属性编辑器”面板中设置“基础”卷展栏,点击颜色为深蓝色,再设置“镜面反射”卷展栏中,粗糙度为0.05,增加海洋的镜面反射效果。然后展开“透射”卷展栏,设置颜色为深蓝色。

8.5.6渲染场景此时在场景中创建一个物理灯光,修改物理灯光的相关参数。然后此时渲染场景动画,观察海洋动画的渲染效果。海洋动画的案例制作完毕。

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