动画模型制作试题及答案.docxVIP

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动画模型制作试题及答案

一、单选题(每题2分,共20分)

1.在3D建模中,以下哪种方法不属于多边形建模技术?()

A.多边形添加B.多边形挤出C.NURBS建模D.多边形细分

【答案】C

【解析】NURBS建模属于曲线和曲面建模技术,不属于多边形建模技术。

2.在动画制作中,关键帧主要用于控制物体的()。

A.质量变化B.位置变化C.材质变化D.纹理变化

【答案】B

【解析】关键帧主要用于定义物体在动画中的关键位置和状态变化。

3.在绑定过程中,约束主要用于()。

A.增加模型的细节B.限制关节的运动范围C.增加模型的重量D.增加模型的材质

【答案】B

【解析】约束主要用于限制关节的运动范围,以实现更自然的动画效果。

4.在渲染过程中,以下哪种技术不属于光线追踪技术?()

A.光线投射B.光线反射C.光线折射D.光线捕捉

【答案】D

【解析】光线捕捉不属于光线追踪技术,光线追踪主要包括光线投射、反射和折射。

5.在动画制作中,蒙皮主要用于()。

A.增加模型的细节B.赋予模型材质C.将多边形与骨骼绑定D.增加模型的纹理

【答案】C

【解析】蒙皮主要用于将多边形与骨骼绑定,以实现骨骼运动时模型的自然变形。

6.在动画制作中,以下哪种工具不属于三维动画软件?()

A.MayaB.3dsMaxC.BlenderD.Photoshop

【答案】D

【解析】Photoshop是一款二维图像处理软件,不属于三维动画软件。

7.在动画制作中,以下哪种方法不属于动画曲线编辑方法?()

A.插值B.缓动C.调整D.线性

【答案】C

【解析】调整不是动画曲线编辑方法,插值、缓动和线性是常见的动画曲线编辑方法。

8.在动画制作中,以下哪种技术不属于物理模拟技术?()

A.粒子系统B.布料模拟C.液体模拟D.素材编辑

【答案】D

【解析】素材编辑不属于物理模拟技术,粒子系统、布料模拟和液体模拟都是常见的物理模拟技术。

9.在动画制作中,以下哪种效果不属于后期特效?()

A.镜头光晕B.粒子效果C.烟雾效果D.轨道运动

【答案】D

【解析】轨道运动是动画制作中的基本运动方式,不属于后期特效。

10.在动画制作中,以下哪种格式不属于动画文件格式?()

A..aviB..mp4C..fbxD..mov

【答案】C

【解析】.fbx是一种三维模型文件格式,不属于动画文件格式。

二、多选题(每题4分,共20分)

1.以下哪些属于三维动画制作的基本流程?()

A.建模B.绑定C.动画D.渲染E.后期处理

【答案】A、B、C、D、E

【解析】三维动画制作的基本流程包括建模、绑定、动画、渲染和后期处理。

2.以下哪些属于常用的三维动画软件?()

A.MayaB.3dsMaxC.BlenderD.Cinema4DE.Houdini

【答案】A、B、C、D、E

【解析】Maya、3dsMax、Blender、Cinema4D和Houdini都是常用的三维动画软件。

3.以下哪些属于常用的绑定技术?()

A.蒙皮B.约束C.骨架D.逆向动力学E.前向动力学

【答案】A、B、C、D、E

【解析】蒙皮、约束、骨架、逆向动力学和前向动力学都是常用的绑定技术。

4.以下哪些属于常用的渲染技术?()

A.光线追踪B.光线投射C.硬件加速D.软件渲染E.实时渲染

【答案】A、B、C、D、E

【解析】光线追踪、光线投射、硬件加速、软件渲染和实时渲染都是常用的渲染技术。

5.以下哪些属于常用的动画曲线编辑方法?()

A.插值B.缓动C.调整D.线性E.贝塞尔曲线

【答案】A、B、D、E

【解析】插值、缓动、线性、贝塞尔曲线是常用的动画曲线编辑方法,调整不是动画曲线编辑方法。

三、填空题(每题4分,共20分)

1.三维动画制作的基本流程包括______、______、______、______和______。

【答案】建模;绑定;动画;渲染;后期处理

2.在绑定过程中,主要用于将多边形与骨骼绑定的技术是______。

【答案】蒙皮

3.在渲染过程中,主要用于模拟光线反射的技术是______。

【答案】光线反射

4.在动画制作中,主要用于控制物体位置变化的工具是______。

【答案】关键帧

5.在动画制作中,主要用于增加模型细节的技术是______。

【答案】多边形细分

四、判断题(每题2分,共10分)

1.多边形建模技术属于NURBS建模技术。()

【答案】(×)

【解析】多边形建模技术不属于NURBS建模技术,NURBS建模属于曲线和曲面建模技术。

2.关键帧主要用于定义物体在动画中的关键位置和状态变化。()

【答案】(√)

3.约束主要用于限制关节的运动范围。()

【答案】(√)

4.光线捕捉属于光线追踪技术。()

【答案】(×)

【解析】光线捕捉不属于光线追踪技术,光线追踪主要包

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