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计算机图形学基础课后部分习题答案
姓名:__________考号:__________
题号
一
二
三
四
五
总分
评分
一、单选题(共10题)
1.在计算机图形学中,什么是光栅化过程?()
A.将向量图形转换为位图的过程
B.将位图转换为向量图形的过程
C.将三维模型转换为二维图像的过程
D.将图像进行压缩的过程
2.在OpenGL中,以下哪个命令用于设置视角?()
A.glMatrixMode
B.glLoadIdentity
C.gluPerspective
D.glViewport
3.什么是贝塞尔曲线?()
A.一种参数曲线,通过一系列控制点定义曲线的形状
B.一种用于图像处理的算法
C.一种用于计算机视觉的算法
D.一种用于计算机动画的算法
4.在计算机图形学中,什么是Z缓冲区?()
A.用于存储图像像素颜色的缓冲区
B.用于存储图像像素亮度的缓冲区
C.用于存储图像像素深度的缓冲区
D.用于存储图像像素位置的缓冲区
5.在计算机图形学中,什么是纹理映射?()
A.将图像映射到三维物体表面的过程
B.将纹理映射到二维物体表面的过程
C.将颜色映射到物体表面的过程
D.将光照映射到物体表面的过程
6.在计算机图形学中,什么是光照模型?()
A.用于描述光照效果的数学模型
B.用于描述阴影效果的数学模型
C.用于描述反射效果的数学模型
D.用于描述折射效果的数学模型
7.在OpenGL中,以下哪个函数用于设置颜色?()
A.glColor3f
B.glClearColor
C.glClear
D.glLoadIdentity
8.在计算机图形学中,什么是反走样技术?()
A.用于提高图像分辨率的技术
B.用于减少图像噪声的技术
C.用于提高图像清晰度的技术
D.用于消除图像锯齿的技术
9.在计算机图形学中,什么是纹理?()
A.一种用于存储图像数据的文件格式
B.一种用于模拟物体表面细节的图像或图案
C.一种用于存储三维模型数据的文件格式
D.一种用于存储动画数据的文件格式
10.在计算机图形学中,什么是着色器?()
A.一种用于处理图像的算法
B.一种用于处理三维模型的算法
C.一种用于处理光照效果的算法
D.一种用于编写图形应用程序的编程语言
二、多选题(共5题)
11.在计算机图形学中,以下哪些是常见的三维图形建模技术?()
A.多边形建模
B.NURBS建模
C.曲面建模
D.参数建模
E.体积建模
12.在OpenGL中,以下哪些函数用于设置视图矩阵?()
A.glMatrixMode
B.glLoadIdentity
C.glOrtho
D.gluLookAt
E.glViewport
13.以下哪些是常见的图形渲染技术?()
A.光栅化
B.光照模型
C.反走样
D.纹理映射
E.隐藏面消除
14.以下哪些是计算机图形学中常用的图形数据结构?()
A.点
B.线段
C.多边形
D.曲线
E.曲面
15.在计算机图形学中,以下哪些是影响渲染质量的因素?()
A.分辨率
B.着色器程序
C.光照效果
D.反走样技术
E.纹理质量
三、填空题(共5题)
16.在计算机图形学中,用于表示三维空间中点的坐标系统称为______。
17.在OpenGL中,用于定义物体形状的几何数据结构是______。
18.在光照模型中,描述光线如何衰减的参数是______。
19.在计算机图形学中,用于描述物体表面反射光线的方向和强度的参数是______。
20.在计算机图形学中,用于处理隐藏面消除,确保正确显示可见面的算法是______。
四、判断题(共5题)
21.计算机图形学中的向量运算只涉及向量的加法和减法。()
A.正确B.错误
22.在OpenGL中,glLoadIdentity()函数用于重置当前矩阵到单位矩阵。()
A.正确B.错误
23.反走样技术可以完全消除图像中的锯齿。()
A.正确B.错误
24.在计算机图形学中,纹理映射总是会增加图像的分辨率。()
A.正确B.错误
25.在光照模型中,光线的衰减与距离的平方成正比。()
A.正确B.错误
五、简单题(共5题)
26.请简述贝塞尔曲
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