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2025年creator面试题库及答案

一、单项选择题(总共10题,每题2分)

1.Creator是什么?

A.一款游戏开发引擎

B.一款视频剪辑软件

C.一款3D建模工具

D.一款编程语言

答案:A

2.在Creator中,哪个组件用于控制游戏角色的移动?

A.Transform

B.Rigidbody

C.Collider

D.Animator

答案:B

3.Creator中的“场景”指的是什么?

A.游戏中的单个画面

B.整个游戏世界

C.游戏中的单个对象

D.游戏中的音效

答案:B

4.Creator中的“预制体”是什么?

A.一个可重复使用的游戏对象

B.一个不可重复使用的游戏对象

C.一个游戏中的音效

D.一个游戏中的脚本

答案:A

5.在Creator中,哪个工具用于调整游戏对象的尺寸?

A.Transform

B.Scale

C.Rotate

D.Position

答案:B

6.Creator中的“事件”是什么?

A.游戏中的用户操作

B.游戏中的自动触发动作

C.游戏中的音效

D.游戏中的动画

答案:A

7.在Creator中,哪个组件用于控制游戏角色的动画?

A.Transform

B.Rigidbody

C.Collider

D.Animator

答案:D

8.Creator中的“物理引擎”是什么?

A.用于模拟游戏中的物理效果

B.用于控制游戏角色的移动

C.用于调整游戏对象的尺寸

D.用于控制游戏中的音效

答案:A

9.在Creator中,哪个工具用于创建游戏中的地图?

A.Scene

B.Map

C.Level

D.World

答案:B

10.Creator中的“脚本”是什么?

A.用于控制游戏对象行为的代码

B.用于调整游戏对象尺寸的代码

C.用于控制游戏角色移动的代码

D.用于控制游戏中的音效的代码

答案:A

二、填空题(总共10题,每题2分)

1.Creator是一款由______公司开发的游戏开发引擎。

答案:EpicGames

2.在Creator中,用于控制游戏角色移动的组件是______。

答案:Rigidbody

3.Creator中的“场景”指的是______。

答案:整个游戏世界

4.Creator中的“预制体”是______。

答案:一个可重复使用的游戏对象

5.在Creator中,用于调整游戏对象尺寸的工具是______。

答案:Scale

6.Creator中的“事件”是______。

答案:游戏中的用户操作

7.在Creator中,用于控制游戏角色动画的组件是______。

答案:Animator

8.Creator中的“物理引擎”是______。

答案:用于模拟游戏中的物理效果

9.在Creator中,用于创建游戏中的地图的工具是______。

答案:Map

10.Creator中的“脚本”是______。

答案:用于控制游戏对象行为的代码

三、判断题(总共10题,每题2分)

1.Creator是一款免费的游戏开发引擎。

答案:错误

2.在Creator中,所有游戏对象都需要添加Rigidbody组件才能移动。

答案:错误

3.Creator中的“场景”指的是游戏中的单个画面。

答案:错误

4.Creator中的“预制体”是不可重复使用的游戏对象。

答案:错误

5.在Creator中,用于调整游戏对象尺寸的工具是Transform。

答案:错误

6.Creator中的“事件”是游戏中的自动触发动作。

答案:错误

7.在Creator中,用于控制游戏角色动画的组件是Collider。

答案:错误

8.Creator中的“物理引擎”用于控制游戏角色的移动。

答案:错误

9.在Creator中,用于创建游戏中的地图的工具是Level。

答案:错误

10.Creator中的“脚本”是用于调整游戏对象尺寸的代码。

答案:错误

四、简答题(总共4题,每题5分)

1.简述Creator中“预制体”的作用和用途。

答案:预制体在Creator中是一个可重复使用的游戏对象,它可以被多次实例化,用于快速构建游戏场景,提高开发效率。预制体可以包含各种组件和属性,如Transform、Rigidbody、Collider、Animator等,可以用于创建游戏中的角色、道具、障碍物等。

2.简述Creator中“事件”的作用和用途。

答案:事件在Creator中用于控制游戏中的用户操作,如点击、触摸、按键等。通过事件,可以实现游戏的交互逻辑,如开始游戏、结束游戏、切换场景等。事件可以与各种组件和脚本结合使用,实现复杂的功能。

3.简述Creato

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