- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
2025年creator面试题库及答案
一、单项选择题(总共10题,每题2分)
1.Creator是什么?
A.一款游戏开发引擎
B.一款视频剪辑软件
C.一款3D建模工具
D.一款编程语言
答案:A
2.在Creator中,哪个组件用于控制游戏角色的移动?
A.Transform
B.Rigidbody
C.Collider
D.Animator
答案:B
3.Creator中的“场景”指的是什么?
A.游戏中的单个画面
B.整个游戏世界
C.游戏中的单个对象
D.游戏中的音效
答案:B
4.Creator中的“预制体”是什么?
A.一个可重复使用的游戏对象
B.一个不可重复使用的游戏对象
C.一个游戏中的音效
D.一个游戏中的脚本
答案:A
5.在Creator中,哪个工具用于调整游戏对象的尺寸?
A.Transform
B.Scale
C.Rotate
D.Position
答案:B
6.Creator中的“事件”是什么?
A.游戏中的用户操作
B.游戏中的自动触发动作
C.游戏中的音效
D.游戏中的动画
答案:A
7.在Creator中,哪个组件用于控制游戏角色的动画?
A.Transform
B.Rigidbody
C.Collider
D.Animator
答案:D
8.Creator中的“物理引擎”是什么?
A.用于模拟游戏中的物理效果
B.用于控制游戏角色的移动
C.用于调整游戏对象的尺寸
D.用于控制游戏中的音效
答案:A
9.在Creator中,哪个工具用于创建游戏中的地图?
A.Scene
B.Map
C.Level
D.World
答案:B
10.Creator中的“脚本”是什么?
A.用于控制游戏对象行为的代码
B.用于调整游戏对象尺寸的代码
C.用于控制游戏角色移动的代码
D.用于控制游戏中的音效的代码
答案:A
二、填空题(总共10题,每题2分)
1.Creator是一款由______公司开发的游戏开发引擎。
答案:EpicGames
2.在Creator中,用于控制游戏角色移动的组件是______。
答案:Rigidbody
3.Creator中的“场景”指的是______。
答案:整个游戏世界
4.Creator中的“预制体”是______。
答案:一个可重复使用的游戏对象
5.在Creator中,用于调整游戏对象尺寸的工具是______。
答案:Scale
6.Creator中的“事件”是______。
答案:游戏中的用户操作
7.在Creator中,用于控制游戏角色动画的组件是______。
答案:Animator
8.Creator中的“物理引擎”是______。
答案:用于模拟游戏中的物理效果
9.在Creator中,用于创建游戏中的地图的工具是______。
答案:Map
10.Creator中的“脚本”是______。
答案:用于控制游戏对象行为的代码
三、判断题(总共10题,每题2分)
1.Creator是一款免费的游戏开发引擎。
答案:错误
2.在Creator中,所有游戏对象都需要添加Rigidbody组件才能移动。
答案:错误
3.Creator中的“场景”指的是游戏中的单个画面。
答案:错误
4.Creator中的“预制体”是不可重复使用的游戏对象。
答案:错误
5.在Creator中,用于调整游戏对象尺寸的工具是Transform。
答案:错误
6.Creator中的“事件”是游戏中的自动触发动作。
答案:错误
7.在Creator中,用于控制游戏角色动画的组件是Collider。
答案:错误
8.Creator中的“物理引擎”用于控制游戏角色的移动。
答案:错误
9.在Creator中,用于创建游戏中的地图的工具是Level。
答案:错误
10.Creator中的“脚本”是用于调整游戏对象尺寸的代码。
答案:错误
四、简答题(总共4题,每题5分)
1.简述Creator中“预制体”的作用和用途。
答案:预制体在Creator中是一个可重复使用的游戏对象,它可以被多次实例化,用于快速构建游戏场景,提高开发效率。预制体可以包含各种组件和属性,如Transform、Rigidbody、Collider、Animator等,可以用于创建游戏中的角色、道具、障碍物等。
2.简述Creator中“事件”的作用和用途。
答案:事件在Creator中用于控制游戏中的用户操作,如点击、触摸、按键等。通过事件,可以实现游戏的交互逻辑,如开始游戏、结束游戏、切换场景等。事件可以与各种组件和脚本结合使用,实现复杂的功能。
3.简述Creato
原创力文档


文档评论(0)