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软件设计师《软件工程》UML建模设计模式题库2025年
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题(每题2分,共20分)
1.在UML中,用于表示系统边界以及外部用户与其他系统交互的图是?
A.类图
B.用例图
C.状态图
D.活动图
2.下列哪个不是UML中的基本图?
A.类图
B.序列图
C.数据流图
D.协作图
3.在UML类图中,表示一个类与其他类之间关系的符号是?
A.关联
B.泛化
C.耦合
D.依赖
4.下列哪个设计模式适用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点?
A.工厂模式
B.单例模式
C.观察者模式
D.策略模式
5.在设计模式中,用于定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并使它们可以互相替换的模式是?
A.策略模式
B.装饰器模式
C.桥接模式
D.状态模式
6.下列哪个不是常见的设计模式?
A.责任链模式
B.策略模式
C.数据流图模式
D.状态模式
7.在UML中,表示对象之间交互的顺序的图是?
A.类图
B.状态图
C.序列图
D.活动图
8.下列哪个设计模式适用于表示对象之间的一对多依赖关系?
A.职责链模式
B.观察者模式
C.适配器模式
D.命令模式
9.在UML中,用于表示一个类具有的属性和操作的图是?
A.类图
B.对象图
C.用例图
D.状态图
10.下列哪个不是UML图的一部分?
A.框架
B.关系
C.属性
D.操作
二、填空题(每题2分,共20分)
1.UML中的_________图用于描述系统的静态结构,包括类、接口、关系等。
2.设计模式中的_________模式允许对象之间解耦,一个对象的变化不会影响其他对象。
3.在UML类图中,_________表示一个类是另一个类的特殊化。
4.UML中的_________图用于描述系统行为的动态方面,包括对象之间的交互和消息传递。
5.设计模式中的_________模式用于将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口。
6.在UML中,_________图用于表示系统中的用例以及它们与参与者之间的关系。
7.设计模式中的_________模式允许对象在不同的实现之间切换,而无需修改使用该对象的代码。
8.UML中的_________图用于描述一个对象的生命周期以及状态之间的转换。
9.设计模式中的_________模式定义了一系列的类,它们都实现了同一个接口,但提供了不同的实现。
10.在UML中,_________图用于描述系统中的工作流程,包括活动的顺序和决策点。
三、简答题(每题5分,共30分)
1.简述UML类图的作用及其主要元素。
2.解释设计模式的概念及其在软件开发中的作用。
3.描述UML序列图和协作图的主要区别。
4.解释单例模式的原理,并说明其在软件开发中的应用场景。
5.简述工厂模式的原理,并举例说明其在软件开发中的应用。
6.描述观察者模式的原理,并举例说明其在软件开发中的应用场景。
四、论述题(每题10分,共20分)
1.讨论UML在设计过程中的重要性,并举例说明如何使用UML进行软件设计。
2.分析设计模式在提高软件质量和可维护性方面的作用,并举例说明如何在实际项目中应用设计模式。
试卷答案
一、选择题
1.B
2.C
3.A
4.B
5.A
6.C
7.C
8.B
9.A
10.A
二、填空题
1.类
2.策略
3.泛化
4.序列
5.适配器
6.用例
7.策略
8.状态
9.工厂
10.活动或活动图
三、简答题
1.UML类图的作用是描述系统的静态结构,包括类、接口、关系等。主要元素包括类、接口、关联、泛化、依赖、继承等。
2.设计模式是一套被反复使用的、可解决特定问题的、可被多数人理解的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它在软件开发中起到提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性的作用。
3.UML序列图和协作图都描述对象之间的交互,但序列图侧重于交互的时间顺序,而协作图侧重于对象之间的链接关系。
4.单例模式的原理是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。其应用场景包括日志记录器、配置管理器等。
5.工厂模式的原理是定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。其应用例如,创建不同类型的文档对象。
6.观察者模式的原理是定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。其应用例如,GUI系统中的事件处理。
四、论述题
1.UML在设计过程中的重要性体现在它提供了一种标准化的图形化语言,帮助开
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