数字化教育与培训促进体育类非遗知识产权的普及.docx

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数字化教育与培训促进体育类非遗知识产权的普及

前言

虚拟现实技术是通过计算机生成的模拟环境,提供给用户一个身临其境的感官体验。用户通过特定的硬件设备如头戴式显示器、手持控制器等,与虚拟世界进行交互,达到沉浸式体验的效果。虚拟现实技术起源于20世纪60年代,经过多年的技术进步,已经发展成一个成熟的应用领域,在文化遗产保护、医学、教育等多个领域均有广泛应用。

虚拟现实技术能够对传统体育项目、技艺和赛事进行数字化再现,创造出一个虚拟的训练和比赛环境。通过精确的建模与数据采集,能够对传统体育活动的动作细节、规则及环境进行真实还原。这样不仅能够帮助后代更

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