数字人动画 开发-湖南科技职业 学院-1765263800009.pptx

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湖南科技职业学院数字人动画开发DigitalHumanAnimationDevelopmen主讲:李洋第四章UV与材质纹理

知识目标1.了解不同类型材质球的设置。2.掌握纹理与贴图的技术。1.了解材质编辑器的基本特性。2.掌握不同材质类型,并能够应用到场景中。第四章UV与材质纹理技能目标

目录第一节MAYA中的UV第二节MAYA中的材质与纹理贴图

第二节MAYA中的材质与纹理贴图-2.2MAYA中常用材质与纹理贴图

2.2.4纹理贴图基础-“2D纹理”放制属性平移:控制UV纹理的偏移方向。图6.1-30所示平移帧的位置是(0.2,0.1)。旋转帧:控制纹理的旋转量,下图所示旋转帧的

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