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;研究范围;Agenda;101;102;103;消费金融行业宏观环境及市场空间;市场空间:对标美国,中国短期消费信贷余额占GDP比重提升空间巨大
近年,虽受制于我国居民相对保守的消费理念,但随着互联网金融的介入,对于消费信贷的市场教育已初见成效。2015年,扣除以住房贷款为主的中长期贷款后,我国短期信贷消费信贷余额为4.11万亿,较2013年增长150%,近五年年复合增长率超过25%
市场规模预估:对标美国,我国短期消费信贷占GDP的比例近为6%;同期,美国消费信贷占比达19.7%。预期,未来五年内,我国短期消费信贷总额占GDP比例将提升至10%;同时,我国GDP将保持6%-6.5%的增速,预计2020年我国GDP将达到94万亿,短期消费信贷总额将达到9.4万亿元。;106;金融系、场景系、互联网系三大主体;医疗保健、旅游出行、教育文化场景;客群细分:不同服务方主体面向差异化的目标客群
由于各消费金融平台的资源和定位不同,其目标客户的定位存在着天然差异。根据整体客群信用风险的差异,可以将消费金融服务方主体划分为三个类别:;市场格局:三大主体,看好消费升级核心场景;;111;信用卡:消费者用户向银行申请信用卡获得审批后,便可获得一定的信用额度,此后用户在信用额度内消费或取现,可选择分期还款,无需银行再度审批。目前信用卡分期的费率约为年化13-16%,取现费率约为日息0.05%。;商业银行:资金成本及风控能力是核心优势,客群优质但数量有限;消费金融公司:银行系与产业系的联合经营,成本+场景优势
消费金融公司的股东结构主要分为两种:
商业银行与商贸类企业合作,如中银及兴业消费金融公司。银行负责产品设计、风险管理及资金来源,商贸企业也可以带来消费场景,双方可以最大化的结合双方优势
商业银行与外贸金融机构合作,如北银及苏宁消费金融公司。国外银行或金融机构在消费金融领域的经验丰富,可以为国内的消
费金公司发展带来益处。;;自有消费场景,距离消费者更进一步;业务拓展迅速,已从单纯的预授信购物发展为多元化的消费信贷;直接关联,与场景端的合作可以帮助P2P平台扩展全新资产类别。;消费金融产业图谱;垂直领域服务方重在把???用户需求,迅速扩大用户基数以占领市场。
通过分期服务或消费贷款切入传统消费金融渗透率不高的垂直场景,代表有装修分期的家分期、租房领域的会分期、医美领域的米么等。;医美机构获客可以通过直客医院和渠道医院两种
直客医院多为大型知名连锁机构,客源来自于直接到门店的人群
渠道医院的客源则几乎100%依赖于渠道,即所谓的中介;平台风控更加严格,骗贷机构被列黑名单
经过2016年底的骗贷风波,大批骗贷的机构已被列入
黑名单
消费金融平台风控加强,审核通过率持续下降。目前行业平均审核通过率约为50%
此外,部分平台选择只与直客医院合作;医美分期:北方市场尚未全面拓展,“女性场景”呈现更大的想象空间;根据腾讯教育和中国统计年鉴的数据,2014年中国教育市场总规模约为6万亿元。预计到2017年,中国教育市场总规模将超过9万亿元,3年CAGR为12.2%。;教育分期:培训分期市场乱象待整治;网游分期:网游市场体量大、玩家消费能力高,但消费金融渗透仍处于早期阶段;消费金融平台提供的分期产品:以充值、售卖游戏币为主
以月供、分期付款等方式向游戏玩家提供充值、购游戏币等服务
不同游戏厂商的不同产品,分期的费率不同,期数一般在12期以内。
由于点卡分期充值/月供业务发展的已经很成熟,技术模块标准化程度高,风控模型可操性强,这类分期产品是目前游戏分期产品中最常见的一类。;网游分期:新场景渗透,消费金融平台和游戏平台自营已试水
自营道具分期的游戏平台,选择的都是热门游戏、已运营成熟、具备大量玩家基础的游戏项目
风险把控方式:T+1发放、限时享分期权限、逾期不退款等
通过分期购道具的方式,玩家可以进行额外的装备升级。既为游戏运营“创收”,又增强玩家的粘性;128;叠加产品、逾期手续费及服务佣金收入,收益水平可提升至30%以上;经营规模总述:除商业银行外的参与主体贷款规模增长迅速
近年,随着越来越多的机构进入消费金融领域,新兴消费金融公司的贷款规模虽仍远低于传统商业银行,但增速异常迅猛。
招行及CapitalOne的贷款也规模分别超过5000亿元及2400亿美元(折合人民币约为1.56万亿),可见商业银行在贷款规模上毋庸置疑处于第一梯队;
中银、捷信消费金融公司贷款余额规模为200-300亿人民币,处于第二梯队;
宜人贷撮合贷款规模为200亿,处于第三梯队。然而后三者正在2016年的同比增速分别为61%、121%及122%,远超招商银行及CapitalOne。;消费金融公司盈利能力分析;消费金融公司盈利能力分析;
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