媒介素养视角下游戏设计原理与吸引力探究.pdfVIP

媒介素养视角下游戏设计原理与吸引力探究.pdf

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媒介素养教育校本通识课

《游戏迷宫全攻略》教学设计

教学基本信息

授课游戏迷宫全攻略授课

学科校本课程学段/年级中学阶段/七年级

相关领域媒介素养、数字化学习

网海(自编,2015)

教学目标(含重、难点)

本节课目标:

1.通过分析游戏,知道游戏的设计原理。

2.通过分析游戏设计原理,认识游戏吸引人的;

教学重、难点:

3.通过分析游戏设计原理,认识游戏吸引人的。

教学准备

1、课件

2、课堂学习单

教学过程

环节活动学生活动技术应用及设计意图

向学生提问:上节课我们学生举手汇报展示上节课总结内

一起组织了玩游戏的课堂容。

活动,通过上节课活动体

一、上节回

验,大家都有什么收获?

顾(5分

点评:通过同学在玩

钟)

游戏时的状态,游戏

对我们的影响,以及游戏

与玩家的关系。

以俄罗斯方块游戏为学生小组讨论、举手汇揭密游戏设计师在设

例,向学生揭示游戏中各报计游戏时的用意与想

二、俄罗斯

种要素的作用,帮助学生法,让学生体会游戏

方块的

深入了解游戏设计师的用的设计原理。

(20分钟)

意。

(通过刚才的讨论

和学习,有人能说说俄罗

的方块中哪些部分是你最

关注的?)(分数、

榜、下一个方块等)

以点穴术提问引入,通过学生小组讨论学习单人们被游戏吸引

展示神奇穴位图,使学生的,每个人在现

了解到人的需求就像穴位实中所追求的梦想不

一样,一旦被点中,就很同。

难不受影响,进一步思考

人与游戏之间的关系。教

师以俄罗斯方块举例说明

自己被点住的穴位,随后

游戏点穴术学习

单,学生

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