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媒介素养教育校本通识课
《游戏迷宫全攻略》教学设计
教学基本信息
授课游戏迷宫全攻略授课
学科校本课程学段/年级中学阶段/七年级
相关领域媒介素养、数字化学习
网海(自编,2015)
教学目标(含重、难点)
本节课目标:
1.通过分析游戏,知道游戏的设计原理。
2.通过分析游戏设计原理,认识游戏吸引人的;
教学重、难点:
3.通过分析游戏设计原理,认识游戏吸引人的。
教学准备
1、课件
2、课堂学习单
教学过程
环节活动学生活动技术应用及设计意图
向学生提问:上节课我们学生举手汇报展示上节课总结内
一起组织了玩游戏的课堂容。
活动,通过上节课活动体
一、上节回
验,大家都有什么收获?
顾(5分
点评:通过同学在玩
钟)
游戏时的状态,游戏
对我们的影响,以及游戏
与玩家的关系。
以俄罗斯方块游戏为学生小组讨论、举手汇揭密游戏设计师在设
例,向学生揭示游戏中各报计游戏时的用意与想
二、俄罗斯
种要素的作用,帮助学生法,让学生体会游戏
方块的
深入了解游戏设计师的用的设计原理。
(20分钟)
意。
(通过刚才的讨论
和学习,有人能说说俄罗
的方块中哪些部分是你最
关注的?)(分数、
榜、下一个方块等)
以点穴术提问引入,通过学生小组讨论学习单人们被游戏吸引
展示神奇穴位图,使学生的,每个人在现
了解到人的需求就像穴位实中所追求的梦想不
一样,一旦被点中,就很同。
难不受影响,进一步思考
人与游戏之间的关系。教
师以俄罗斯方块举例说明
自己被点住的穴位,随后
游戏点穴术学习
单,学生
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