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西山居游戏岗位笔试题及参考答案
一、单项选择题(每题2分,共10题)
以下哪种编程语言是西山居开发3D游戏时的核心常用语言?()
A.PythonB.C++C.JavaD.Ruby
游戏策划中,“确保不同职业在对战中实力均衡”属于以下哪类工作核心?()
A.剧情设计B.平衡性调整C.UI布局D.资源配置
游戏开发中,用于实现角色“自动避开障碍物到达目标点”的技术是?()
A.碰撞检测B.路径规划C.粒子系统D.光照渲染
以下哪项不属于游戏UX(用户体验)设计的核心目标?()
A.操作便捷性B.视觉冲击力C.玩家沉浸感D.功能实用性
西山居经典IP《剑网3》中,副本设计的核心逻辑不包括以下哪项?()
A.团队协作需求B.难度梯度设置C.剧情叙事衔接D.服务器负载优化
游戏测试中,“验证技能释放逻辑是否符合策划文档要求”属于哪种测试类型?()
A.性能测试B.功能测试C.兼容性测试D.压力测试
以下哪种文件格式常用于游戏中的2D图标资源?()
A.OBJB.PNGC.FBXD.MAX
游戏项目管理中,策划、程序、美术部门协同的核心依据是?()
A.市场调研报告B.游戏策划文档(GDD)C.玩家反馈数据D.技术架构方案
用于描述游戏角色“战斗/移动/待机”等行为切换逻辑的是?()
A.寻路算法B.状态机C.矩阵变换D.渲染管线
游戏经济系统设计中,“控制道具产出率避免通货膨胀”的核心是?()
A.数值平衡B.视觉表现C.剧情关联D.技术实现
二、多项选择题(每题3分,共5题,多选、少选均不得分)
游戏策划的核心职责包括以下哪些方面?()
A.玩法机制设计B.角色与剧情设定C.游戏经济系统规划D.服务器架构设计
西山居在开发武侠类游戏时,美术设计需要重点关注的元素有?()
A.古风场景氛围B.门派服饰辨识度C.技能特效武侠感D.未来科技元素融合
游戏性能优化的常见手段包括?()
A.模型面数精简B.纹理压缩处理C.代码冗余优化D.剧情文本缩减
以下哪些属于游戏引擎的核心功能模块?()
A.渲染系统B.物理模拟C.资源管理D.市场推广工具
游戏剧情设计中,能提升玩家代入感的方法有?()
A.分支剧情选择B.角色情感羁绊设定C.场景与剧情联动D.固定线性叙事
三、简答题(每题8分,共3题)
简述游戏平衡性设计的核心原则,并以MMO游戏的职业平衡为例说明具体调整思路。
作为游戏策划,如何设计一个“武侠题材迷宫关卡”,既符合西山居产品风格,又能提升玩家探索欲?
游戏开发中,程序与策划易产生分歧的环节有哪些?如何有效协同解决?
四、实操题(16分)
现有一款武侠手游,需新增“轻功系统”,要求:①符合古风设定;②兼顾操作便捷性与趣味性;③适配移动端交互。请完成以下设计:
(1)核心玩法规则(6分)
(2)移动端操作逻辑(5分)
(3)与游戏现有系统(如战斗、探索)的联动设计(5分)
参考答案
一、单项选择题
B(C++是3D游戏开发的主流核心语言,西山居多款产品均以其为基础)
B(职业均衡是平衡性调整的核心范畴)
B(路径规划技术实现自动避障寻路)
B(UX核心是体验而非单纯视觉冲击,UI更侧重美观)
D(服务器负载优化属于技术部门工作,非副本设计核心)
B(验证功能是否符合设计要求属于功能测试)
B(PNG支持透明通道,适合2D图标资源)
B(GDD是各部门协同的核心依据)
B(状态机用于管理角色行为切换逻辑)
A(经济系统核心是数值平衡控制)
二、多项选择题
ABC(服务器架构设计属于程序部门职责)
ABC(武侠类游戏需规避未来科技元素)
ABC(剧情文本缩减与性能优化无关)
ABC(市场推广工具不属于引擎核心功能)
ABC(固定线性叙事代入感较弱)
三、简答题
核心原则:公平性(不同选择路径实力相当)、趣味性(避免单一最优解)、适配性(符合目标玩家群体水平)。
职业平衡调整思路:①数值层面:控制各职业核心技能的伤害系数、冷却时间、续航能力,避免某一职业数值碾压;②机制层面:给弱势职业增加独特功能(如辅助、控制),形成职业互补;③数据支撑:通过玩家对战数据、胜率统计,针对性调整,例如《剑网3》中曾削弱过于强势的爆发职业伤害
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