2025年图学会21期考试题目及答案.docVIP

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2025年图学会21期考试题目及答案

一、单项选择题(每题2分,共10题)

1.在计算机图形学中,下列哪种变换不改变图形的形状?

A.旋转

B.缩放

C.错切

D.平移

答案:D

2.在图形渲染中,下列哪种算法用于确定物体的可见性?

A.光栅化

B.扫描转换

C.Z缓冲

D.曲面细分

答案:C

3.在二维图形中,下列哪种方法用于判断两个线段是否相交?

A.Bresenham算法

B.DDA算法

C.空间分割

D.向量叉乘

答案:D

4.在计算机图形学中,下列哪种数据结构常用于表示场景图?

A.树

B.图

C.队列

D.栈

答案:A

5.在图形渲染中,下列哪种技术用于模拟光线在物体表面的反射?

A.光线追踪

B.光栅化

C.扫描转换

D.曲面细分

答案:A

6.在二维图形中,下列哪种方法用于实现图形的平滑处理?

A.Bresenham算法

B.DDA算法

C.插值算法

D.向量叉乘

答案:C

7.在计算机图形学中,下列哪种算法用于绘制圆?

A.Bresenham算法

B.DDA算法

C.插值算法

D.向量叉乘

答案:A

8.在图形渲染中,下列哪种技术用于模拟物体表面的纹理?

A.光线追踪

B.光栅化

C.扫描转换

D.曲面细分

答案:B

9.在二维图形中,下列哪种方法用于实现图形的缩放?

A.Bresenham算法

B.DDA算法

C.插值算法

D.向量叉乘

答案:C

10.在计算机图形学中,下列哪种技术用于实现图形的隐藏面消除?

A.光线追踪

B.光栅化

C.扫描转换

D.曲面细分

答案:B

二、多项选择题(每题2分,共10题)

1.在计算机图形学中,下列哪些变换属于线性变换?

A.旋转

B.缩放

C.错切

D.平移

答案:A,B,C,D

2.在图形渲染中,下列哪些算法用于确定物体的可见性?

A.光栅化

B.扫描转换

C.Z缓冲

D.曲面细分

答案:B,C

3.在二维图形中,下列哪些方法用于判断两个线段是否相交?

A.Bresenham算法

B.DDA算法

C.空间分割

D.向量叉乘

答案:C,D

4.在计算机图形学中,下列哪些数据结构常用于表示场景图?

A.树

B.图

C.队列

D.栈

答案:A,B

5.在图形渲染中,下列哪些技术用于模拟光线在物体表面的反射?

A.光线追踪

B.光栅化

C.扫描转换

D.曲面细分

答案:A

6.在二维图形中,下列哪些方法用于实现图形的平滑处理?

A.Bresenham算法

B.DDA算法

C.插值算法

D.向量叉乘

答案:C

7.在计算机图形学中,下列哪些算法用于绘制圆?

A.Bresenham算法

B.DDA算法

C.插值算法

D.向量叉乘

答案:A

8.在图形渲染中,下列哪些技术用于模拟物体表面的纹理?

A.光线追踪

B.光栅化

C.扫描转换

D.曲面细分

答案:B

9.在二维图形中,下列哪些方法用于实现图形的缩放?

A.Bresenham算法

B.DDA算法

C.插值算法

D.向量叉乘

答案:C

10.在计算机图形学中,下列哪些技术用于实现图形的隐藏面消除?

A.光线追踪

B.光栅化

C.扫描转换

D.曲面细分

答案:B

三、判断题(每题2分,共10题)

1.在计算机图形学中,旋转变换是一种线性变换。

答案:正确

2.在图形渲染中,光栅化算法用于确定物体的可见性。

答案:错误

3.在二维图形中,Bresenham算法用于判断两个线段是否相交。

答案:错误

4.在计算机图形学中,树数据结构常用于表示场景图。

答案:正确

5.在图形渲染中,光线追踪技术用于模拟物体表面的纹理。

答案:错误

6.在二维图形中,插值算法用于实现图形的平滑处理。

答案:正确

7.在计算机图形学中,Bresenham算法用于绘制圆。

答案:正确

8.在图形渲染中,光栅化技术用于模拟物体表面的纹理。

答案:错误

9.在二维图形中,插值算法用于实现图形的缩放。

答案:错误

10.在计算机图形学中,光栅化技术用于实现图形的隐藏面消除。

答案:正确

四、简答题(每题5分,共4题)

1.简述计算机图形学中线性变换的定义及其性质。

答案:线性变换是指变换前后图形的几何关系保持线性关系的变换。线性变换包括旋转、缩放、错切和平移等。线性变换具有以下性质:保持直线和点的线性组合关系,保持平行性和角度不变,保持距离的比例关系。

2.简述计算机图形学中光栅化算法的基本原理。

答案:光栅化算法是将矢量图形转换为栅格图形的过程。基本原理是将图形的几何描述(如线段、多边形)转换为像素点的集合。光栅化算法通常

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