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2025年图学会21期考试题目及答案
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.在计算机图形学中,下列哪种变换不改变图形的形状?
A.旋转
B.缩放
C.错切
D.平移
答案:D
2.在图形渲染中,下列哪种算法用于确定物体的可见性?
A.光栅化
B.扫描转换
C.Z缓冲
D.曲面细分
答案:C
3.在二维图形中,下列哪种方法用于判断两个线段是否相交?
A.Bresenham算法
B.DDA算法
C.空间分割
D.向量叉乘
答案:D
4.在计算机图形学中,下列哪种数据结构常用于表示场景图?
A.树
B.图
C.队列
D.栈
答案:A
5.在图形渲染中,下列哪种技术用于模拟光线在物体表面的反射?
A.光线追踪
B.光栅化
C.扫描转换
D.曲面细分
答案:A
6.在二维图形中,下列哪种方法用于实现图形的平滑处理?
A.Bresenham算法
B.DDA算法
C.插值算法
D.向量叉乘
答案:C
7.在计算机图形学中,下列哪种算法用于绘制圆?
A.Bresenham算法
B.DDA算法
C.插值算法
D.向量叉乘
答案:A
8.在图形渲染中,下列哪种技术用于模拟物体表面的纹理?
A.光线追踪
B.光栅化
C.扫描转换
D.曲面细分
答案:B
9.在二维图形中,下列哪种方法用于实现图形的缩放?
A.Bresenham算法
B.DDA算法
C.插值算法
D.向量叉乘
答案:C
10.在计算机图形学中,下列哪种技术用于实现图形的隐藏面消除?
A.光线追踪
B.光栅化
C.扫描转换
D.曲面细分
答案:B
二、多项选择题(每题2分,共10题)
1.在计算机图形学中,下列哪些变换属于线性变换?
A.旋转
B.缩放
C.错切
D.平移
答案:A,B,C,D
2.在图形渲染中,下列哪些算法用于确定物体的可见性?
A.光栅化
B.扫描转换
C.Z缓冲
D.曲面细分
答案:B,C
3.在二维图形中,下列哪些方法用于判断两个线段是否相交?
A.Bresenham算法
B.DDA算法
C.空间分割
D.向量叉乘
答案:C,D
4.在计算机图形学中,下列哪些数据结构常用于表示场景图?
A.树
B.图
C.队列
D.栈
答案:A,B
5.在图形渲染中,下列哪些技术用于模拟光线在物体表面的反射?
A.光线追踪
B.光栅化
C.扫描转换
D.曲面细分
答案:A
6.在二维图形中,下列哪些方法用于实现图形的平滑处理?
A.Bresenham算法
B.DDA算法
C.插值算法
D.向量叉乘
答案:C
7.在计算机图形学中,下列哪些算法用于绘制圆?
A.Bresenham算法
B.DDA算法
C.插值算法
D.向量叉乘
答案:A
8.在图形渲染中,下列哪些技术用于模拟物体表面的纹理?
A.光线追踪
B.光栅化
C.扫描转换
D.曲面细分
答案:B
9.在二维图形中,下列哪些方法用于实现图形的缩放?
A.Bresenham算法
B.DDA算法
C.插值算法
D.向量叉乘
答案:C
10.在计算机图形学中,下列哪些技术用于实现图形的隐藏面消除?
A.光线追踪
B.光栅化
C.扫描转换
D.曲面细分
答案:B
三、判断题(每题2分,共10题)
1.在计算机图形学中,旋转变换是一种线性变换。
答案:正确
2.在图形渲染中,光栅化算法用于确定物体的可见性。
答案:错误
3.在二维图形中,Bresenham算法用于判断两个线段是否相交。
答案:错误
4.在计算机图形学中,树数据结构常用于表示场景图。
答案:正确
5.在图形渲染中,光线追踪技术用于模拟物体表面的纹理。
答案:错误
6.在二维图形中,插值算法用于实现图形的平滑处理。
答案:正确
7.在计算机图形学中,Bresenham算法用于绘制圆。
答案:正确
8.在图形渲染中,光栅化技术用于模拟物体表面的纹理。
答案:错误
9.在二维图形中,插值算法用于实现图形的缩放。
答案:错误
10.在计算机图形学中,光栅化技术用于实现图形的隐藏面消除。
答案:正确
四、简答题(每题5分,共4题)
1.简述计算机图形学中线性变换的定义及其性质。
答案:线性变换是指变换前后图形的几何关系保持线性关系的变换。线性变换包括旋转、缩放、错切和平移等。线性变换具有以下性质:保持直线和点的线性组合关系,保持平行性和角度不变,保持距离的比例关系。
2.简述计算机图形学中光栅化算法的基本原理。
答案:光栅化算法是将矢量图形转换为栅格图形的过程。基本原理是将图形的几何描述(如线段、多边形)转换为像素点的集合。光栅化算法通常
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