2025年强化学习工程师考试题库(附答案和详细解析)(1202).docxVIP

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强化学习工程师考试试卷

一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)

马尔可夫决策过程(MDP)的核心要素不包括以下哪项?

A.状态集合S

B.动作集合A

C.智能体记忆容量

D.折扣因子γ

答案:C

解析:MDP的标准定义包含状态集合S、动作集合A、状态转移概率P(s’|s,a)、奖励函数R(s,a,s’)和折扣因子γ(用于权衡未来奖励)。智能体记忆容量是实现细节,不属于MDP的核心要素。

强化学习中“策略”的本质是?

A.环境状态的概率分布

B.状态到动作的映射(确定性或随机性)

C.奖励函数的优化目标

D.值函数的迭代更新规则

答案:B

解析:策略π(a|s)定义了在状态s下选择动作a的概率(随机策略)或直接确定动作(确定性策略),是智能体的决策规则。其他选项中,A是环境属性,C是优化目标,D是值函数算法的更新方式。

Q-learning算法的更新规则基于以下哪项?

A.当前策略下的实际下一步动作

B.所有可能动作的平均Q值

C.下一状态的最大Q值(离线策略)

D.环境模型的先验知识

答案:C

解析:Q-learning是离线策略算法,其更新规则为Q(s,a)←Q(s,a)+α[r+γmax_a’Q(s’,a’)-Q(s,a)],其中max操作选择下一状态的最优动作(不依赖当前策略生成的动作)。A是Sarsa的特点,B是期望Sarsa的特点,D是基于模型强化学习的特点。

DQN(深度Q网络)解决传统Q-learning的关键改进是?

A.引入策略网络代替值网络

B.使用经验回放和目标网络

C.支持连续动作空间

D.采用梯度下降优化策略

答案:B

解析:DQN通过经验回放(打破数据相关性)和目标网络(稳定更新目标)解决了传统Q-learning在高维状态空间中训练不稳定的问题。A是Actor-Critic的特点,C是DDPG等算法的改进,D是所有深度强化学习算法的共性。

策略梯度算法的优化目标是?

A.最小化值函数估计误差

B.最大化期望累积奖励

C.最小化策略熵

D.最大化动作多样性

答案:B

解析:策略梯度算法直接优化策略参数θ,目标是最大化初始状态下的期望累积奖励J(θ)=E[Σγ^tr_t|π_θ]。A是值函数方法的目标,C是最大熵强化学习的额外目标,D是探索策略的目标。

Sarsa与Q-learning的本质区别是?

A.是否需要环境模型

B.在线策略(On-policy)与离线策略(Off-policy)

C.是否支持连续动作

D.是否使用深度神经网络

答案:B

解析:Sarsa是在线策略算法(更新时使用当前策略生成的下一动作),Q-learning是离线策略算法(更新时使用最优动作)。其他选项中,A是基于模型/无模型的区别,C是算法扩展能力的区别,D是是否深度化的区别。

马尔可夫性质的核心要求是?

A.状态转移概率仅依赖当前状态

B.奖励函数与历史状态相关

C.智能体必须记住所有历史状态

D.折扣因子γ=1

答案:A

解析:马尔可夫性质定义为P(s’|s,s_1,…,s_{t-1})=P(s’|s),即未来状态仅依赖当前状态,与历史无关。B违反马尔可夫性质,C是智能体设计问题,D是折扣因子的取值,与性质无关。

PPO(近端策略优化)的主要改进是?

A.引入双Q网络减少过估计

B.裁剪策略更新的步长以稳定训练

C.使用经验回放提高样本效率

D.直接优化值函数

答案:B

解析:PPO通过裁剪策略更新的概率比(Clip(r(θ),1-ε,1+ε))限制策略变化幅度,避免训练不稳定。A是DDQN的改进,C是DQN的技术,D是值函数方法的目标。

以下哪种方法属于“探索(Exploration)”策略?

A.选择当前Q值最大的动作

B.ε-greedy(以ε概率随机选择动作)

C.基于确定性策略的动作选择

D.最大化累积奖励的贪心策略

答案:B

解析:探索策略的目标是尝试未知动作以发现更优策略,ε-greedy通过随机动作实现探索。其他选项均属于利用(Exploitation),即选择当前已知最优动作。

奖励函数设计的核心目标是?

A.最大化智能体的即时奖励

B.引导智能体学习目标行为

C.确保奖励信号绝对稀疏

D.避免任何形式的奖励塑造

答案:B

解析:奖励函数是智能体的“目标指南”,需通过设计使智能体学习到符合任务要求的行为(如机器人行走、游戏获胜)。A是短视行为,C和D是错误认知(奖励稀疏需解决,奖励塑造是常用技巧)。

二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)

马尔可夫决策过程(MDP)的核心要素包括?(多选)

A.状态转移概率P(s’|s,a)

B.奖励函数R(s,a,s’)

C.智能体初始经验池

D.折扣

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