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强化学习工程师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
马尔可夫决策过程(MDP)的核心要素不包括以下哪项?
A.状态集合S
B.动作集合A
C.智能体记忆容量
D.折扣因子γ
答案:C
解析:MDP的标准定义包含状态集合S、动作集合A、状态转移概率P(s’|s,a)、奖励函数R(s,a,s’)和折扣因子γ(用于权衡未来奖励)。智能体记忆容量是实现细节,不属于MDP的核心要素。
强化学习中“策略”的本质是?
A.环境状态的概率分布
B.状态到动作的映射(确定性或随机性)
C.奖励函数的优化目标
D.值函数的迭代更新规则
答案:B
解析:策略π(a|s)定义了在状态s下选择动作a的概率(随机策略)或直接确定动作(确定性策略),是智能体的决策规则。其他选项中,A是环境属性,C是优化目标,D是值函数算法的更新方式。
Q-learning算法的更新规则基于以下哪项?
A.当前策略下的实际下一步动作
B.所有可能动作的平均Q值
C.下一状态的最大Q值(离线策略)
D.环境模型的先验知识
答案:C
解析:Q-learning是离线策略算法,其更新规则为Q(s,a)←Q(s,a)+α[r+γmax_a’Q(s’,a’)-Q(s,a)],其中max操作选择下一状态的最优动作(不依赖当前策略生成的动作)。A是Sarsa的特点,B是期望Sarsa的特点,D是基于模型强化学习的特点。
DQN(深度Q网络)解决传统Q-learning的关键改进是?
A.引入策略网络代替值网络
B.使用经验回放和目标网络
C.支持连续动作空间
D.采用梯度下降优化策略
答案:B
解析:DQN通过经验回放(打破数据相关性)和目标网络(稳定更新目标)解决了传统Q-learning在高维状态空间中训练不稳定的问题。A是Actor-Critic的特点,C是DDPG等算法的改进,D是所有深度强化学习算法的共性。
策略梯度算法的优化目标是?
A.最小化值函数估计误差
B.最大化期望累积奖励
C.最小化策略熵
D.最大化动作多样性
答案:B
解析:策略梯度算法直接优化策略参数θ,目标是最大化初始状态下的期望累积奖励J(θ)=E[Σγ^tr_t|π_θ]。A是值函数方法的目标,C是最大熵强化学习的额外目标,D是探索策略的目标。
Sarsa与Q-learning的本质区别是?
A.是否需要环境模型
B.在线策略(On-policy)与离线策略(Off-policy)
C.是否支持连续动作
D.是否使用深度神经网络
答案:B
解析:Sarsa是在线策略算法(更新时使用当前策略生成的下一动作),Q-learning是离线策略算法(更新时使用最优动作)。其他选项中,A是基于模型/无模型的区别,C是算法扩展能力的区别,D是是否深度化的区别。
马尔可夫性质的核心要求是?
A.状态转移概率仅依赖当前状态
B.奖励函数与历史状态相关
C.智能体必须记住所有历史状态
D.折扣因子γ=1
答案:A
解析:马尔可夫性质定义为P(s’|s,s_1,…,s_{t-1})=P(s’|s),即未来状态仅依赖当前状态,与历史无关。B违反马尔可夫性质,C是智能体设计问题,D是折扣因子的取值,与性质无关。
PPO(近端策略优化)的主要改进是?
A.引入双Q网络减少过估计
B.裁剪策略更新的步长以稳定训练
C.使用经验回放提高样本效率
D.直接优化值函数
答案:B
解析:PPO通过裁剪策略更新的概率比(Clip(r(θ),1-ε,1+ε))限制策略变化幅度,避免训练不稳定。A是DDQN的改进,C是DQN的技术,D是值函数方法的目标。
以下哪种方法属于“探索(Exploration)”策略?
A.选择当前Q值最大的动作
B.ε-greedy(以ε概率随机选择动作)
C.基于确定性策略的动作选择
D.最大化累积奖励的贪心策略
答案:B
解析:探索策略的目标是尝试未知动作以发现更优策略,ε-greedy通过随机动作实现探索。其他选项均属于利用(Exploitation),即选择当前已知最优动作。
奖励函数设计的核心目标是?
A.最大化智能体的即时奖励
B.引导智能体学习目标行为
C.确保奖励信号绝对稀疏
D.避免任何形式的奖励塑造
答案:B
解析:奖励函数是智能体的“目标指南”,需通过设计使智能体学习到符合任务要求的行为(如机器人行走、游戏获胜)。A是短视行为,C和D是错误认知(奖励稀疏需解决,奖励塑造是常用技巧)。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)
马尔可夫决策过程(MDP)的核心要素包括?(多选)
A.状态转移概率P(s’|s,a)
B.奖励函数R(s,a,s’)
C.智能体初始经验池
D.折扣
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