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非结构网格变形方法研究及其在“睛”类创意产品研发中的应用

一、引言

在科学计算、工程仿真以及创意产品设计等众多领域,网格变形技术扮演着至关重要的角色。其中,非结构网格凭借其在复杂几何边界拟合上的灵活性,能够更好地处理不规则形状的模型,在航空航天、汽车设计、生物医学工程以及新兴的创意产品研发中得到了广泛应用。而非结构网格变形方法作为非结构网格技术的核心环节之一,直接影响着仿真计算的精度、效率以及创意产品设计的可行性与创新性。

“睛”类产品,以其富有创意的设计理念,往往追求独特的外观形态和精准的功能实现,例如创意眼镜、智能眼部护理设备、仿生眼部模型等。这类产品在研发过程中,常常需要对产品的几何形态进行反复调整和优化,以满足美学需求和功能要求。非结构网格变形方法能够为“睛”类创意产品的设计与研发提供有力的技术支撑,通过对产品初始网格模型进行高效、精准的变形,帮助设计人员快速验证不同设计方案的可行性,缩短产品研发周期,提升产品的竞争力。

二、非结构网格变形方法的分类与原理

非结构网格变形方法种类繁多,根据其核心思想和实现方式的不同,可大致分为以下几类:

(一)基于物理模拟的方法

基于物理模拟的非结构网格变形方法借鉴了物理学中的力学原理,将网格单元视为具有一定物理属性(如弹性、粘性等)的物体,通过求解物理方程来模拟网格在外部载荷作用下的变形过程。

其中,弹簧近似方法(SpringAnalogyMethod)是该类方法中较为经典的一种。该方法将网格的节点之间用弹簧连接起来,每个弹簧具有特定的刚度系数,网格的变形过程相当于弹簧在外部力作用下的伸缩和弯曲过程。通过建立节点的平衡方程,求解每个节点在变形后的位移,从而实现网格的变形。弹簧近似方法的优点是原理简单易懂,计算效率较高,能够快速处理小规模的网格变形问题。然而,该方法对于复杂的网格模型和大变形情况,难以准确模拟网格的力学行为,容易出现网格扭曲、折叠等问题,影响变形结果的精度。

另外,有限元方法(FiniteElementMethod,FEM)也被广泛应用于非结构网格变形。该方法将网格模型划分为有限个单元,通过建立单元的刚度矩阵和整体平衡方程,求解节点的位移场,进而得到整个网格的变形。有限元方法能够考虑网格单元的材料属性、几何形状等因素,对网格变形的模拟精度较高,适用于处理复杂结构和大变形问题。但有限元方法的计算量较大,尤其是对于大规模的非结构网格,计算效率较低,限制了其在实时性要求较高的场景中的应用。

(二)基于插值的方法

基于插值的非结构网格变形方法通过在已知的变形边界条件或特征点位移的基础上,利用插值函数来估计网格内部节点的位移,从而实现整个网格的变形。

径向基函数插值方法(RadialBasisFunctionInterpolation,RBF)是基于插值的非结构网格变形方法中应用较为广泛的一种。该方法首先选择一些具有代表性的点(称为中心节点),并给定这些中心节点的位移。然后,通过构建径向基函数,将网格内部任意节点的位移表示为中心节点位移的线性组合,利用插值条件求解出组合系数,进而得到网格内部节点的位移。径向基函数插值方法具有较高的插值精度,能够很好地保持网格的拓扑结构,避免网格出现扭曲和折叠的情况。同时,该方法对网格的类型和结构没有严格的限制,适用于各种复杂的非结构网格。不过,径向基函数插值方法的计算复杂度与中心节点的数量密切相关,当中心节点数量较多时,计算量会显著增加,影响变形效率。

移动最小二乘法(MovingLeastSquaresMethod,MLS)也是一种常用的基于插值的网格变形方法。该方法通过在每个节点的局部邻域内,根据周围节点的位移信息,采用最小二乘原理构建局部插值函数,来估计该节点的位移。移动最小二乘法具有良好的局部性,能够根据网格的局部特征灵活调整插值精度,并且对噪声具有一定的鲁棒性。但该方法在处理大规模网格时,由于需要对每个节点的局部邻域进行计算,计算效率相对较低。

(三)基于几何映射的方法

基于几何映射的非结构网格变形方法通过建立原始网格与变形后网格之间的几何映射关系,将原始网格上的节点映射到变形后的位置,实现网格的变形。

参数化方法是基于几何映射的非结构网格变形方法的典型代表。该方法首先将网格所在的物理域映射到一个简单的参数域(如平面、圆柱体等),在参数域中对网格进行变形操作,然后再将变形后的参数域网格映射回物理域,得到最终的变形网格。参数化方法能够很好地控制网格的变形形态,保持网格的均匀性和光滑性,适用于对网格形态要求较高的场景。但参数化方法的实现难度较大,尤其是对于复杂的三维几何模型,很难找到合适的参数化映射关系,限制了其应用范围。

此外,网格重划分方法也可归为基于几何映射的方法的一种特殊形式。该方法在

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