游戏数据架构项目计划及实施阶段说明.pdfVIP

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游戏及相关项目通用数据架构

项目计划(第一阶段)

一、项目目标

本项目“游戏及相关项目通用数据架构”(以下简称SDData),将

实现一个通用的底层数据传输、处理架构。在不同类型(例如游戏与

其周边工具)的应用程序系统中,这个架构能够保证安全地数据传输,

并使用(结构与设计)相同的代码来进行分析与处理。

本架构是与应用系统的具体执行逻辑无关的架构,因此架构本

身也不描述逻辑。为了测试架构的可行性和效率,本项目将把

“实现一个通用日志系统”作为第一阶段的项目目标。

以下的内容仅描述在第一阶段中的项目计划。

二、人员配置

在项目的第一阶段,安排两名技术人员完成分析、设计与开发实

现的工作。

角色工作内容

项目管理周爱民⚫项目过程管理,项目进度的与调整。

⚫架构设计,模型分析与基础理论的分析。

⚫日志系统的框架设计。

分析、设计周爱民

⚫开发过程中的效能分析。

⚫项目过程中的版本管理与snap分析。

⚫架构底层代码在VC中的实现。

⚫应用本数据架构,在VC中实现日志系统。

开发⚫底层架构与日志系统在测试模块。

⚫数据架构在(平台、语言无关的)测试系统。

周爱民

⚫与效能分析相关的测试模块与。

⚫与审核开发过程。

测试、审核周爱民⚫测试项目中阶段性的交付代码。

⚫组织、参与项目的a测试。

⚫开发过程中的文档由具体责任人员书写。

文档⚫日志系统的使用手册由李春峰书写。

周爱民

⚫架构分析与测试文档由周爱民书写。

三、项目总体进度

本项目耗时限制在8周以内。其中包括两周的前期理论分析与设

计(已完成),以及一周的测试(a)与修正时间。

本项目的计划工作时间为:

2005.09.19-2005.09.30:已完成

2005.10.10-2005.11.18:进行中

四、项目阶段规划

本项目工作计划具体分成如下六个阶段:

(一)理论分析及示例(已完成)

时间:2005.09.19-2005.09.30

员:周爱民

工作内容:架构设计,模型分析与基础理论的分析

对SDData实现的技术架构、模型架构进行理论分析,用Delphi

实现内核设计,并完成内核测试模块。

通过模型逆向工程工具对SDData的设计进分析。

完成至少一次技术讲演,阐述SDData在架构设计与技术实现上

的思想与基本理论。

初步完成对公司在开发上的分层构架模型的设计。

(二)架构的技术内核的实现(80%完成)

时间:2005.10.10-2005.10.21

员:李春峰

工作内容:架构底层代码在VC中的实现

参考TSDDat

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