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游戏引擎开发师专业能力考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下哪个阶段属于渲染管线的光栅化阶段?
A.顶点着色器处理顶点坐标
B.三角形遍历并确定覆盖的像素
C.计算每个像素的光照颜色
D.将3D坐标转换为屏幕坐标
答案:B
解析:渲染管线分为几何阶段(顶点着色、坐标变换)、光栅化阶段(三角形设置、遍历)、像素处理阶段(片段着色)。选项B是光栅化阶段的核心任务(确定哪些像素被三角形覆盖);A属于几何阶段,C属于像素处理阶段,D属于齐次裁剪阶段。
物理引擎中,连续碰撞检测(CCD)主要用于解决哪种问题?
A.高速运动物体的穿透问题
B.静态物体的碰撞响应
C.
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