游戏化模式在初中信息技术教学中的运用研究.pdf

游戏化模式在初中信息技术教学中的运用研究.pdf

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

碰言翩支中的运用研究

初中阶段的学生正处于成长发展的关键时期,因此,他们对于周边事物充满了好奇。而随着我国信息技术水平的

逐步发展与提升,为了进一步促进学生综合能力的全面发展,拓宽他们视野,增长他们见识,教育工作者开始意识到信

息技术教育教学对学生发展与学习的重要性。同时,随着教育改革进程的推进,在对学生进行信息技术教育时,教师应

当充分满足学生的求知欲,而由于游戏是陪伴孩子成长的一重要娱乐活动,对此,我国教育者开始将游戏化教学模式

引入到信息技术教学中。通过这种教学方式,有助于进一步提升学生学习兴趣,提高课堂教学效率。

1.游

文档评论(0)

文档定制 + 关注
实名认证
内容提供者

医务工作者,自由工作者

1亿VIP精品文档

相关文档