2025年虚拟现实五年技术突破报告.docx

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2025年虚拟现实五年技术突破报告参考模板

一、技术发展背景与现状概述

在我看来,虚拟现实(VR)技术的崛起并非偶然的技术爆发,而是人类对沉浸式交互体验长期探索的必然结果,其发展轨迹深刻映射了计算能力、显示技术与交互方式的协同进化。早在20世纪60年代,计算机图形学先驱IvanSutherland便提出了“终极显示”的概念,其设计的Sensorama设备虽简陋,却首次尝试通过多感官刺激模拟现实环境,这被视为VR思想的萌芽。随后的数十年间,受限于算力不足、硬件笨重及成本高昂,VR技术长期停留在实验室阶段,仅在军事、航空等专业领域小范围应用,例如美国空军在1980年代开发的模拟训练系

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