随机数含义与模拟试验应用.pdfVIP

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随机数就是在一定范围内随机产生的

数,并且得到这个范围内的每一个数的机

会一样,随机数应用很广泛,利用它可以

帮助我们进行随机抽样,还可以利用它在

某一个范围得到每一个数机会是均等的这

一特征来模拟试验,这样可代替我们自己

做大量重复的试验,从而使我们顺利地求

出有关的概率。

随机数的产生可以人工产生,例如抽签、

摸球、转盘等方法,但这样做费时、费力,

而且有时很难确保抽到每一个数的机会是均

等的.

因此,我们现在主要是通过计算器和计

算机来产生随机数的。

现在大部分计算器都能产生0~1之间的

均匀随机数(实数)。

1用函数型计算器产生随机数的方法:

按一次SHIFT+RAN#键产生一个0~1之间

的随机数,若需要多个,则重复按键;

2计算机中用软件产生随机数(本书

用Scilab产生随机数):

①Scilab中用rand()函数来产生0~1的均匀

随机数,每调用一次rand()函数,就产生

一个随机数。

②若要产生a~b之间的随机数,可以使用

变换rand()*(b-a)+a得到.

(3)在Excel工作表中得到随机数

在Excel工作表中,在单元格中输入

“=rand()”就得到一个0~1之间的随机数。

例1.随机模拟投掷硬币的试验,估计掷得

正面的概率。

解:用计算器产生一个0~1之间的随机数,

如果这个数在0~0.5之间,则认为硬币正

面向上,如果这个随机数在0.5~1之间,则

认为硬币正面向下。

记下正面向上的频数及试验总次数,就

可以得到正面向上的频率了。

试验次数正面向上的频数正面向上的频率

50230.46

60290.483

70320.457

80380.475

90470.522

100540.54

例2.随机模拟3.3.1中例3海豚在水池中自

由游弋的试验,并估计A:“海豚嘴

尖离岸边不超过2m”的概率。

我们利用计算机产生随机数x和y,用它

们来表示海豚嘴尖的横坐标与纵坐标,如

果(x,y)出现在图中的阴影部分,我们就

认为A发生了。

下面我们设计一个算法使计算机或计算

器能模拟这个试验并根据A发生的概率.

S1用计数器n记录做了多少次试验,用计

数器m记录其中有多少次(x,y)出现在阴

影部分中,首先置n0,m0;

S2用变换rand()*30-15产生-15~15之

间的随机数x作为海豚嘴尖的横坐标,用

变换rand()*20-10产生-10~10之间的随

机数y作为海豚嘴尖的纵坐标;

S3判断(x,y)是否落在阴影部分中,即是

否满足||x|-15|≤2或||y|-10|≤2,如果是,

则mm+1,如果不是,则m不变;

S4表示随机试验次数的计数器n值加1,

即nn+1,如果还需要试验,则返回步骤

S2继续执行,否则,程序结束。

m

程序结束后,A发生的频率作为

A的概率近似值。n

试验次数

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