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2025年数字媒体技术专业考试试卷及答案
2025年数字媒体技术专业考试试卷
一、单项选择题(每题2分,共20分)
1.以下哪项不属于数字媒体的核心特征?
A.交互性B.物理化C.数字化D.多媒体集成
2.下列三维建模软件中,以多边形建模和雕刻功能为特色的是?
A.3dsMaxB.MayaC.ZBrushD.Blender
3.虚拟现实(VR)系统中,“6DoF”指的是?
A.6种自由度(XYZ轴平移+绕XYZ轴旋转)
B.6种交互方式(手势、语音、眼动等)
C.6层渲染架构(场景、光照、纹理等)
D.6类传感器(加速度计、陀螺仪等)
4.H.266/VVC视频编码标准相较于H.265/HEVC,主要提升在于?
A.支持4K分辨率B.压缩效率提高约30%
C.兼容更多硬件平台D.新增动态元数据支持
5.在WebGL2.0中,实现浏览器端三维渲染的关键技术是?
A.基于OpenGLES3.0的JavaScript绑定
B.直接调用GPU底层驱动
C.使用WebAssembly加速计算
D.依赖浏览器内置的3D图形库
6.以下哪项属于“生成式AI(AIGC)”在数字媒体中的典型应用?
A.视频去噪B.智能剪辑推荐C.虚拟主播表情驱动D.自动生成短视频分镜脚本
7.数字图像处理中,“直方图均衡化”主要用于改善图像的?
A.色彩饱和度B.空间分辨率C.对比度D.锐度
8.在Unity引擎中,实现跨平台(PC、手机、VR)渲染的核心机制是?
A.多线程渲染B.脚本化着色器(ShaderLab)
C.动态批处理(DynamicBatching)D.光照贴图烘焙
9.以下哪种交互设计原则强调“用户操作结果可预测”?
A.一致性原则B.反馈原则C.容错原则D.可见性原则
10.元宇宙场景中,实现数字人实时动作捕捉的主流技术组合是?
A.惯性传感器(IMU)+光学动作捕捉
B.单目摄像头+深度学习姿态估计
C.激光雷达(LiDAR)+点云匹配
D.眼动追踪+语音识别
二、填空题(每空2分,共20分)
1.数字媒体的本质是______与______的结合,通过二进制数据实现信息的存储、传输与呈现。
2.常见的矢量图形格式包括______(用于Web图标)和______(用于印刷设计)。
3.虚拟现实系统的“沉浸感”主要依赖______(如HMD的分辨率、刷新率)和______(如交互设备的延迟)。
4.短视频平台的“智能推荐算法”通常基于______(用户历史行为)和______(内容标签、语义分析)的协同过滤。
5.在AIGC中,StableDiffusion模型基于______(填技术类型)实现图像生成,其核心是______(填网络结构)。
三、简答题(每题8分,共32分)
1.简述“图形”与“图像”的本质区别,并举例说明其典型应用场景。
2.交互设计中“可用性”(Usability)包含哪些核心维度?请结合移动应用设计实例说明。
3.虚拟现实(VR)系统的关键技术包括哪些?分别简述其作用。
4.说明AI在数字媒体内容生成中的三类典型应用,并分析其对传统创作流程的影响。
四、综合应用题(每题14分,共28分)
1.假设需开发一款基于AR(增强现实)的城市导览应用,要求实现“实时叠加虚拟地标讲解”“路径导航箭头跟随”“用户拍照分享”功能。请设计其技术架构(需包含硬件、软件、算法模块),并分析可能遇到的技术挑战及解决方案。
2.某短视频平台计划引入AIGC技术生成“个性化剧情短片”(用户输入关键词后自动生成分镜、配音、特效)。请从内容生成流程、关键技术(如NLP、计算机视觉、渲染引擎)、用户需求匹配三个维度,设计其技术方案,并讨论潜在风险(如版权、内容质量)。
2025年数字媒体技术专业考试答案
一、单项选择题
1.B(数字媒体的核心特征是交互性、数字化、多媒体集成,“物理化”是传统媒体特征)
2.C(ZBrush以高精度多边形雕刻为特色,3dsMax和Maya侧重场景建模,Blender为综合工具)
3.A(6DoF指XYZ轴平移+绕XYZ轴旋转的6种自由度)
4.B(H.266/VVC压缩效率较H.265提升约30%,支持更高分辨率但非核心提升)
5.A(WebGL2.0是OpenGLES3.0的JavaScript绑定,实现浏览
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