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2025年数字媒体技术(多媒体技术与数字媒体技术)试卷及答案
一、单项选择题(每题2分,共40分)
1.以下数字视频编码标准中,2025年消费级设备中普及率最高的是()
A.H.264/AVCB.H.265/HEVCC.H.266/VVCD.VP9
答案:C(H.266/VVC作为最新一代视频编码标准,2025年将在4K/8K流媒体、VR视频等场景中广泛应用,压缩效率比H.265提升约30%)
2.AIGC(生成式人工智能)在数字媒体内容生产中,核心依赖的技术是()
A.监督学习B.生成对抗网络(GAN)与大语言模型(LLM)C.强化学习D.迁移学习
答案:B(AIGC的核心是通过GAN生成图像/视频,通过LLM生成文本,2025年多模态大模型已实现图文视频的协同生成)
3.元宇宙场景中,数字人实时交互的关键技术瓶颈是()
A.3D建模精度B.动作捕捉延迟C.实时渲染算力D.语音识别准确率
答案:C(元宇宙对数字人交互的实时性要求极高,2025年虽GPU算力提升,但超写实数字人的实时渲染仍需依赖AI加速渲染技术)
4.数字图像的“动态范围”指的是()
A.图像中最亮与最暗区域的亮度比值B.图像分辨率的变化范围C.色彩位数的覆盖范围D.像素排列的灵活程度
答案:A(动态范围(DR)是图像中最大亮度与最小亮度的比值,高动态范围(HDR)技术通过扩展这一范围提升视觉真实感)
5.短视频平台为实现“秒开播放”,核心采用的技术是()
A.超分辨率重建B.分片传输与CDN预加载C.实时转码D.动态码率调整
答案:B(秒开依赖于将视频分割为小片段,通过CDN网络预加载用户可能观看的内容,减少缓冲等待时间)
6.VR(虚拟现实)设备的“纱窗效应”主要由以下哪种因素导致?()
A.屏幕刷新率不足B.分辨率与视场角不匹配C.头显重量过大D.定位精度低
答案:B(当屏幕像素密度无法匹配人眼在大视场角下的分辨能力时,像素间的间隙会被感知为“纱窗”,2025年MicroOLED屏幕通过高PPI缓解此问题)
7.数字音频处理中,“降噪”技术的核心是()
A.提升采样率B.分离语音与背景噪声C.增加比特深度D.优化声道布局
答案:B(2025年主流降噪技术(如DeepNoiseSuppression)基于深度学习模型,通过训练数据学习噪声特征并分离目标信号)
8.WebGL2.0的主要作用是()
A.加速网页2D图形渲染B.实现网页端3D图形的硬件加速渲染C.优化网页视频播放D.提升网页文本渲染速度
答案:B(WebGL是基于OpenGLES的网页3D渲染API,2.0版本支持更复杂的着色器和纹理操作,是元宇宙网页端入口的关键技术)
9.以下不属于数字媒体版权保护技术的是()
A.数字水印B.区块链存证C.差分编码D.加密传输
答案:C(差分编码是压缩技术,用于减少数据冗余;数字水印、区块链、加密传输均用于版权保护)
10.多模态交互技术中,“情感计算”的核心目标是()
A.识别用户情绪并调整交互方式B.提升多设备协同效率C.优化语音识别准确率D.降低交互延迟
答案:A(情感计算通过分析用户表情、语音语调、生理信号等,理解情绪状态,实现更人性化的交互,如智能客服的情绪感知响应)
11.8K视频的标准分辨率是()
A.3840×2160B.7680×4320C.1920×1080D.1280×720
答案:B(8K超高清视频分辨率为7680×4320,约3300万像素,是4K(3840×2160)的4倍)
12.实时渲染引擎(如Unity、UnrealEngine)中,“光线追踪”技术的主要作用是()
A.提升模型多边形数量B.模拟真实光照与反射效果C.优化动画插值算法D.减少纹理内存占用
答案:B(光线追踪通过模拟光的物理传播路径,实现更真实的阴影、反射、折射效果,2025年已成为3A游戏与元宇宙场景的标配)
13.数字媒体内容审核中,“AI自动审核”的主要流程是()
A.内容采集→特征提取→模型分类→人工复核B.内容压缩→传输→解压→人工审核C.内容存储→检索→关键词匹配→删除D.内容加密→解密→语义分析→标记
答案:A(AI审核首先提取内容的视觉/文本特征(如图像标签、文本关键词
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