第4章 图形用户界面设计.pptVIP

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2、边界布局BorderLayoutBorderLayout类把容器划分成5个区域,分别标记为“North”、“South”、“West”、“East”和“Center”。其设置的方法为:setLayout(newBorderLayout());中北西南东第30页,共70页,星期日,2025年,2月5日【例4-6边界布局示例】1./*边界布局示例*/2.importjava.awt.*;3.publicclassExample4_6extendsjava.applet.Applet4.{5.publicvoidinit(){6.setLayout(newBorderLayout());7.//将其他构件加入8.add(East,newButton(东));9.add(South,newButton(南));10.add(West,newButton(西));11.add(North,newButton(北));12.add(Center,newButton(中));13.}14.}第31页,共70页,星期日,2025年,2月5日3、网格布局GridLayoutGridLayout类以矩形网格形式对容器中的组件进行布局。容器被分成大小相等的单元格,单元格的大小由最大的构件所决定,用add方法将组件一行一行地从左至右放置到布局的每个单元格中。其设置的方法为:setLayout(newGridLayout(introw,intcols));row是网格的行数,cols是网格的列数。第32页,共70页,星期日,2025年,2月5日4、卡片布局CardLayout

这种布局包含几个卡片,在某一时刻只有一个卡片是可见的,而且第一个卡片显示的内容可用自己的布局来管理。卡片布局设置的方法为:setLayout(newCardLayout());第33页,共70页,星期日,2025年,2月5日【例4-8】应用卡片布局,显示变换颜色的图案。程序的界面安排如图:第34页,共70页,星期日,2025年,2月5日4.4事件处理1、AWT事件处理模型2、事件处理程序的编写第35页,共70页,星期日,2025年,2月5日4.4.1事件处理机制1、事件处理模型在事件处理的过程中,主要涉及三类对象:Event-事件,用户对界面操作在Java语言上的描述,以类的形式出现,例如键盘操作对应的事件类是KeyEvent。EventSource-事件源,事件发生的场所,通常就是各个组件,例如按钮Button。Eventhandler-事件处理者,接收事件对象并对其进行处理的对象。第36页,共70页,星期日,2025年,2月5日授权处理机制第37页,共70页,星期日,2025年,2月5日2、事件类(例SimpleEvent.java)在Java中,每个事件都是某种事件类的对象,可以归为两大类:低级事件和高级事件。低级事件:KeyEvent(键盘事件:键按下、释放);MouseEvent(鼠标事件:鼠标单击,移动)。高级事件:ActionEvent(动作事件:按钮按下,TextField中按Enter键等)方法:ObjectgetSource():发生事件的对象。第38页,共70页,星期日,2025年,2月5日3、事件监听器类(P103)每类事件都有对应的事件监听接口,如:MouseEvent-MouseListener,KeyEvent-KeyListener等。可以定义一个实现了某个事件监听接口的类,并重写需要的方法,专门负责某种事件处理。例如,定义一个事件监听类实现对键盘按下事件的监听:第39页,共70页,星期日,2025年,2月5日publicclassKeyListenerimplementsKeyListener{publicvoidkeyPressed(KeyEventev){//事件处理代码;}

publicvoidkeyReleased(KeyEventev){}publicvoidkeyTyped(KeyEventev){}}例:KeyTest.java第40页,共70页,星期日,2025年,2

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