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动漫设计(角色原画)职业技能竞赛(创意与技法)理论题库
一、单选题(50题)
1.人体比例中,“七头身”常见于哪种角色类型?
A、Q版角色B、写实男性角色C、少女漫画角色D、卡通动物角色
答案:B
2.角色原画设计中,“三庭五眼”规范的是哪个部位比例?
A、头部B、手部C、脚部D、躯干
答案:A
3.以下哪种线条类型主要用于表现角色轮廓的流畅感?
A、结构线B、辅助线C、外轮廓线D、交叉线
答案:C
4.角色表情设计中,“眉弓上挑+嘴角上扬”通常表达什么情绪?
A、悲伤B、愤怒C、开心D、惊讶
答案:C
5.创意表现技法中,“将角色特征符号化”属于哪种手法?
A、夸张B、概括C、抽象D、变形
答案:B
6.角色原画设计中,“三点透视”主要用于表现什么?
A、角色面部B、场景透视C、手部结构D、服饰褶皱
答案:B
7.以下哪种色彩组合最能体现角色的“神秘感”?
A、红+黄B、蓝+紫C、橙+绿D、粉+白
答案:B
8.角色动态设计中,“重心线”的作用是?
A、确定角色轮廓B、表现肌肉走向C、辅助透视D、稳定画面平衡
答案:D
9.角色原画竞赛中,以下哪项不属于基础评分标准?
A、创意性B、技法娴熟度C、最终渲染效果D、提交文件格式
答案:D
10.人体比例中,“九头身”常见于哪种类型角色?
A、写实型B、Q版C、少女漫画D、科幻角色
答案:A
11.角色手部设计中,手指关节通常有几节?
A、2节B、3节C、4节D、5节
答案:B
12.以下哪种线条类型用于表现角色内部结构关系?
A、外轮廓线B、结构线C、辅助线D、装饰线
答案:B
13.角色服饰褶皱设计中,“顺向褶皱”通常出现在哪个部位?
A、关节处B、自然下垂处C、紧身衣D、硬质材质
答案:B
14.创意表现中,“将角色体型夸张为2:1”属于哪种技法?
A、简化B、变形C、抽象D、概括
答案:B
15.角色原画设计中,“逆光”主要用于表现角色的什么效果?
A、面部细节B、轮廓剪影C、色彩层次D、动态张力
答案:B
16.以下哪种构图方式最适合表现角色的“威严感”?
A、三分法B、对称构图C、对角线构图D、框架构图
答案:B
17.角色原画竞赛中,“原创性”评分占比通常为多少?
A、20%B、30%C、40%D、50%
答案:C
18.人体比例中,“头长”与“肩宽”的标准比例约为?
A、1:1.5B、1:2C、1:2.5D、1:3
答案:B
19.角色表情设计中,“瞪眼+咬牙”通常表达什么情绪?
A、开心B、愤怒C、悲伤D、惊讶
答案:B
20.创意表现技法中,“用几何图形概括角色”属于哪种手法?
A、抽象B、简化C、夸张D、变形
答案:B
21.角色原画设计中,“两点透视”主要用于表现什么场景?
A、室内空间B、角色面部C、手部细节D、服饰纹理
答案:A
22.以下哪种色彩搭配最能体现角色的“活泼感”?
A、高饱和度暖色调B、低饱和度冷色调C、互补色D、邻近色
答案:A
23.角色动态设计中,“s形曲线”主要用于表现什么动作?
A、站立B、奔跑C、跳跃D、弯腰
答案:D
24.角色原画竞赛中,“草图阶段”的核心目标是?
A、完成最终渲染B、确定角色核心特征C、提交正式文件D、检查色彩平衡
答案:B
25.角色原画设计中,“外轮廓线”的线条特点是?
A、粗细均匀B、粗细变化C、仅用于头部D、仅用于身体
答案:B
26.以下哪种技法不属于角色创意表现中的“符号化”?
A、标志性配饰B、重复元素C、色彩象征D、写实描绘
答案:D
27.角色原画设计中,“高光”通常出现在哪个部位?
A、面部凸起处B、身体凹陷处C、服饰褶皱处D、背景
答案:A
28.创意表现中,“线条抖动”技法常用于表现什么效果?
A、角色轮廓B、动态模糊C、质感粗糙D、细节丰富
答案:C
29.角色原画竞赛中,“提交文件格式”的核心要求是?
A、文件越大越好B、统一格式与分辨率C、仅提交线稿D、无需命名
答案:B
30.人体比例中,“坐高”与“身高”的标准比例约为?
A、1:2B、1:3C、1:4D、1:5
答案:B
31.角色脚部设计中,“脚跟”与“脚趾”的长度关系是?
A、脚跟更长B、脚趾更长C、等长D、无固定比例
答案:A
32.角色原画设计中,“交叉线”主要用于表现什么?
A、面部表情B、身体结构C、背景透视D、服饰花纹
答案:B
33.创意表现中,“将角色头部比例放大至1/2”属于哪种手法?
A、Q版化B、写实化C、抽象化D、风格化
答案:A
34.角色原画设计中,“侧光”的光线方
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