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3dmax理论试题及答案大全

一、单项选择题

1.在3dsMax中,以下哪种物体类型不属于基本几何体?

A.球体

B.茶壶

C.圆环

D.多边形

答案:D

2.3dsMax中“捕捉开关”的快捷键是?

A.S

B.A

C.Q

D.W

答案:A

3.以下哪个是3dsMax中用来渲染场景的工具?

A.材质编辑器

B.渲染设置对话框

C.层级面板

D.命令面板

答案:B

4.在3dsMax中,“移动”工具的快捷键是?

A.W

B.E

C.R

D.T

答案:A

5.3dsMax中,“旋转”工具的快捷键是?

A.E

B.R

C.T

D.Y

答案:A

6.以下哪种材质类型可以模拟玻璃效果?

A.标准材质

B.光线跟踪材质

C.混合材质

D.多维/子对象材质

答案:B

7.在3dsMax中,“缩放”工具的快捷键是?

A.R

B.T

C.Y

D.U

答案:A

8.3dsMax中,“选择并均匀缩放”工具的快捷键是?

A.Shift+R

B.Ctrl+R

C.Alt+R

D.R

答案:A

9.以下哪个面板用于管理场景中的对象层级关系?

A.命令面板

B.层级面板

C.运动面板

D.显示面板

答案:B

10.在3dsMax中,创建“长方体”时,在视图中拖动鼠标确定的是长方体的?

A.长度和宽度

B.长度和高度

C.宽度和高度

D.体积

答案:A

二、多项选择题

1.3dsMax中的基本几何体包括以下哪些?

A.球体

B.圆柱体

C.圆锥体

D.平面

答案:ABCD

2.3dsMax的材质编辑器可以编辑的材质类型有?

A.标准材质

B.混合材质

C.光线跟踪材质

D.多维/子对象材质

答案:ABCD

3.以下属于3dsMax视图操作的有?

A.平移视图

B.缩放视图

C.旋转视图

D.最大化视图

答案:ABCD

4.在3dsMax中,可用于创建二维图形的工具有?

A.线

B.矩形

C.圆形

D.多边形

答案:ABCD

5.3dsMax的渲染输出设置包括以下哪些方面?

A.输出尺寸

B.输出格式

C.渲染时间

D.渲染质量

答案:ABD

6.3dsMax中常用的修改器有?

A.弯曲修改器

B.锥化修改器

C.晶格修改器

D.噪波修改器

答案:ABCD

7.3dsMax中的灯光类型有?

A.目标聚光灯

B.自由聚光灯

C.泛光灯

D.天光

答案:ABCD

8.以下关于3dsMax的材质和纹理说法正确的有?

A.材质可以赋予对象表面属性

B.纹理可以增加对象表面细节

C.材质和纹理是同一个概念

D.材质和纹理可以相互独立使用

答案:ABD

9.在3dsMax中,选择对象的方式有?

A.按名称选择

B.区域选择

C.按颜色选择

D.按类型选择

答案:ABCD

10.3dsMax的动画制作涉及以下哪些方面?

A.关键帧设置

B.运动路径设置

C.动画控制器设置

D.动画渲染设置

答案:ABCD

三、判断题

1.3dsMax只能创建三维模型,不能进行动画制作。(×)

2.在3dsMax中,所有的二维图形都可以转换为可编辑样条线。(√)

3.材质编辑器中的“漫反射”颜色决定了物体表面的基本颜色。(√)

4.3dsMax中的“捕捉开关”只能捕捉到网格交点。(×)

5.渲染场景时,输出的图像质量越高,渲染时间越短。(×)

6.3dsMax中的修改器可以随时添加和删除。(√)

7.目标聚光灯有一个目标点,而自由聚光灯没有。(√)

8.3dsMax中,“选择并移动”工具只能在一个轴向上移动对象。(×)

9.多维/子对象材质可以为一个对象的不同部分赋予不同的材质。(√)

10.在3dsMax中,创建的模型可以直接导入到其他三维软件中使用。(√)

四、简答题

1.简述3dsMax中创建基本几何体的步骤。

首先打开3dsMax软件,进入创建面板。在创建面板中选择“几何体”选项。在几何体类型下拉菜单中选择“标准基本体”。然后点击需要创建的基本几何体类型,如球体、长方体等。在视图中拖动鼠标即可创建出相应的基本几何体,创建过程中可在参数面板中调整其大小、分段等参数。

2.说明3dsMax材质编辑器的主要功能。

3dsMax材质编辑器主要用于创建和编辑材质。它可以设置材质的各种属性,如漫反射颜色、高光颜色、光泽度等。能创建不同类型的材质,像标准材质、光线跟踪材质等。还可进行材质的复制、粘贴、保存等操作,并且可以将编辑好的材质赋予场景中的对象,以改变对象的外观表现。

3.谈谈3dsMax中灯光的

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