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3dmax理论试题及答案大全
一、单项选择题
1.在3dsMax中,以下哪种物体类型不属于基本几何体?
A.球体
B.茶壶
C.圆环
D.多边形
答案:D
2.3dsMax中“捕捉开关”的快捷键是?
A.S
B.A
C.Q
D.W
答案:A
3.以下哪个是3dsMax中用来渲染场景的工具?
A.材质编辑器
B.渲染设置对话框
C.层级面板
D.命令面板
答案:B
4.在3dsMax中,“移动”工具的快捷键是?
A.W
B.E
C.R
D.T
答案:A
5.3dsMax中,“旋转”工具的快捷键是?
A.E
B.R
C.T
D.Y
答案:A
6.以下哪种材质类型可以模拟玻璃效果?
A.标准材质
B.光线跟踪材质
C.混合材质
D.多维/子对象材质
答案:B
7.在3dsMax中,“缩放”工具的快捷键是?
A.R
B.T
C.Y
D.U
答案:A
8.3dsMax中,“选择并均匀缩放”工具的快捷键是?
A.Shift+R
B.Ctrl+R
C.Alt+R
D.R
答案:A
9.以下哪个面板用于管理场景中的对象层级关系?
A.命令面板
B.层级面板
C.运动面板
D.显示面板
答案:B
10.在3dsMax中,创建“长方体”时,在视图中拖动鼠标确定的是长方体的?
A.长度和宽度
B.长度和高度
C.宽度和高度
D.体积
答案:A
二、多项选择题
1.3dsMax中的基本几何体包括以下哪些?
A.球体
B.圆柱体
C.圆锥体
D.平面
答案:ABCD
2.3dsMax的材质编辑器可以编辑的材质类型有?
A.标准材质
B.混合材质
C.光线跟踪材质
D.多维/子对象材质
答案:ABCD
3.以下属于3dsMax视图操作的有?
A.平移视图
B.缩放视图
C.旋转视图
D.最大化视图
答案:ABCD
4.在3dsMax中,可用于创建二维图形的工具有?
A.线
B.矩形
C.圆形
D.多边形
答案:ABCD
5.3dsMax的渲染输出设置包括以下哪些方面?
A.输出尺寸
B.输出格式
C.渲染时间
D.渲染质量
答案:ABD
6.3dsMax中常用的修改器有?
A.弯曲修改器
B.锥化修改器
C.晶格修改器
D.噪波修改器
答案:ABCD
7.3dsMax中的灯光类型有?
A.目标聚光灯
B.自由聚光灯
C.泛光灯
D.天光
答案:ABCD
8.以下关于3dsMax的材质和纹理说法正确的有?
A.材质可以赋予对象表面属性
B.纹理可以增加对象表面细节
C.材质和纹理是同一个概念
D.材质和纹理可以相互独立使用
答案:ABD
9.在3dsMax中,选择对象的方式有?
A.按名称选择
B.区域选择
C.按颜色选择
D.按类型选择
答案:ABCD
10.3dsMax的动画制作涉及以下哪些方面?
A.关键帧设置
B.运动路径设置
C.动画控制器设置
D.动画渲染设置
答案:ABCD
三、判断题
1.3dsMax只能创建三维模型,不能进行动画制作。(×)
2.在3dsMax中,所有的二维图形都可以转换为可编辑样条线。(√)
3.材质编辑器中的“漫反射”颜色决定了物体表面的基本颜色。(√)
4.3dsMax中的“捕捉开关”只能捕捉到网格交点。(×)
5.渲染场景时,输出的图像质量越高,渲染时间越短。(×)
6.3dsMax中的修改器可以随时添加和删除。(√)
7.目标聚光灯有一个目标点,而自由聚光灯没有。(√)
8.3dsMax中,“选择并移动”工具只能在一个轴向上移动对象。(×)
9.多维/子对象材质可以为一个对象的不同部分赋予不同的材质。(√)
10.在3dsMax中,创建的模型可以直接导入到其他三维软件中使用。(√)
四、简答题
1.简述3dsMax中创建基本几何体的步骤。
首先打开3dsMax软件,进入创建面板。在创建面板中选择“几何体”选项。在几何体类型下拉菜单中选择“标准基本体”。然后点击需要创建的基本几何体类型,如球体、长方体等。在视图中拖动鼠标即可创建出相应的基本几何体,创建过程中可在参数面板中调整其大小、分段等参数。
2.说明3dsMax材质编辑器的主要功能。
3dsMax材质编辑器主要用于创建和编辑材质。它可以设置材质的各种属性,如漫反射颜色、高光颜色、光泽度等。能创建不同类型的材质,像标准材质、光线跟踪材质等。还可进行材质的复制、粘贴、保存等操作,并且可以将编辑好的材质赋予场景中的对象,以改变对象的外观表现。
3.谈谈3dsMax中灯光的
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