移动端游戏“疯狂找找茬”开发与设计开题报告.pdfVIP

移动端游戏“疯狂找找茬”开发与设计开题报告.pdf

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南阳师范学院本科生(设计)开题报告书

题目移动端游戏“找找茬”项目开发与设计

学生诚学号10013211608指导刘金江

专业软件工程/

选题的意义及研究状况

选题意义:近年来智能发展迅速,带动移动游戏行业的发展,在这样的大背景下。未来移动

游戏行业成长空间巨大,移动游戏市场规模扩大。同时在未来将客户端游戏和网页游戏成为网

络游戏市场第一的子市场。目前从整个的规模来看,客户端游戏仍然是最主要的网游市场,但

其处增速低位徘徊阶段,页游市场正在回落,因此移动游戏处于高速上升期。

研究状况:我络游戏市场近年来发展迅速,相关数据显示,2013年,我国游戏市场实际销

售总收入突破千亿,高速增长的游戏产业吸引了央视的关注。主流连续游戏市场,预

示着的游戏业已经越来越受到国家的重视,正在成为经济增长新的引擎点。我络游戏发展

前景光明,市场潜力巨大,其中移动的发展前景更是普遍看好,由于网业之前积累了

大量的研发经验和研发人才,进入游戏相对更为容易。

主要内容、研究方法和思路

主要内容:(1).主要功能模块有开始游戏、设置、榜、和帮助模块。(2).开始游戏模

块可以进入游戏,进行关卡选择进入游戏界面。(3).设置界面可调节游戏背景音乐大小,关卡游

戏背景音乐。(4).界面可随时游戏得分情况给、、QQ等好友。5.榜界面显

示玩家以及得分

研究方法:(1).开发语言:Objective-C,数据库mysql。(2).开发平台:MACOS下的Xcode,

版本4.6.3。(3).社区化和功能集成友盟SDK。

思路:两个按钮点击同时是本游戏思路的重点,加上倒计时功能和数据统计和功能。

准备情况(已或撰写的、查阅过的文献资料及调研情况、现有仪器、设备情况等)

[1].iOS5基础[M].:人民邮电社,2012:23-40.

[2]SteffenIttherim.IOScocos2d2游戏开发实战[M].:社2013:50-70.

[3]译.Objective-C程序设计第四版[M].电子工业社,2012:35-40.

[4].UI群英汇[M].:社,用户体验交互视觉设计,游戏等级,如何设

计一个奇特的图标.2012:20-30.

[5].C语言程序设计[M].:社,算法.2010.6:44-55.

[6].程序员[J].环节分析社交游戏如何有效触动用户界面设计和玩家使用习

惯.2011,(10):10-20.

[7]译.EffectiveUI:软件用户体验[M].打造完美UI.2011.5:37-43.

[8]网易科技.《创新时代》[J].游戏方向.游戏内容.功能.O2O三个方向.2013,(4):50-55.

[9],,等译.Objective-C2.0程序设计[M].:机械工业社,2011.4

[10]译.精通IOS开发[M].:人民邮电社,2013.9.

[11],等译.iPhone开发[M].:人民邮电社,2011.11.

总体安排和进度(包括阶段性工作内容及完成日期)

第一阶段:2013年12月25日任务书下达

(2013年12月25日-2014年1月15日)设计相关资料的收集,完成文献综述。编写程序开

始准备工作。

(2014年1月15日-2014年2月17日)接触游戏引擎相关的知识,如coco

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