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修改Unity3D中的自定义字体
发布于2013年03月25日byU3d/Unity3D基础/被围观278次
如何修改Unity3D中的自定义字体?
1.首先导入一个字体。
例如:导入一个arial字体。设置好字体大小,比如24。Character里一般来说不需
要Unicode,除非你要把中成花。我选择ASCII默认集。
2.创建一个目录,命名为Editor。然后创建一个Javascript文件,按回车键(Mac)
或F2(Win)将其重命名为SaveFontTexture,不需要添加.js后缀。然后双击打开,粘贴
以下代码:
importSystem.IO;
@MenuItem(Assets/保存字体纹理)
staticfunctionSaveFontTexture(){
vartex=Selection.activeObject作为贴图像素数据;
if(tex==null){
EditorUtility.DisyDialog(未选择贴图,请选择一个贴图,取消);
return;
修改Unity3D中的自定义字体
Postedon2013年03月25日byU3d/Unity3D基础/被围观278次
如何修改Unity3D中的自定义字体?
1.首先拖进一个字体。
例如:拖进去一个arial。设置好FontSize,比如24。Character里一般来说不需要
Unicode,除非你要把中成花。我选ASCIIdefaultset。
2.建一个目录,叫Editor。然后创建一个Javascript,按回车(Mac)或者F2(Win)
改名成SaveFontTexture,不用加.js。然后双击,贴进去下面代码:
importSystem.IO;
@MenuItem(Assets/SaveFontTexture)
staticfunctionSaveFontTexture(){
vartex=Selection.activeObjectasTexture2D;
if(tex==null){
EditorUtility.DisyDialog(Notextureselected,leaseselectatexture,Cancel);
return;
}if(tex.format!=TextureFormat.Alpha8){EditorUtility.DisyDialog(格式错误,
纹理必须为未压缩的Alpha8格式,取消);return;}//将Alpha8纹理转换为
ARGB32纹理,以便可以将其保存为PNGvartexPixels=tex.GetPixels();vartex2=
newTexture2D(tex.width,tex.height,TextureFormat.ARGB32,false);
tex2.SetPixels(texPixels);//保存纹理vartexBytes=tex2.EncodeToPNG();var
fileName=EditorUtility.SaveFilePanel(保存字体纹理,,fontTexture,
png);
}
if(tex.format!=TextureFormat.Alpha8){
EditorUtility.DisyDialog(Wrongformat,Texturemustbeinuncompressed
Alpha8format,Cancel);
return;
}
//ConvertAlpha8texturetoARGB32texturesoitcanbesavedasaPNG
vartexPixels=tex.GetPixels();
vartex2=newTexture2D(tex.width,tex.height,TextureFormat.ARGB32,false);
tex2.SetPixels(texPixels);
//Savetexture
vartexBytes=tex2.EncodeToPNG();
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