Unity自定义字体修改教程与实现步骤.pdfVIP

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修改Unity3D中的自定义字体

发布于2013年03月25日byU3d/Unity3D基础/被围观278次

如何修改Unity3D中的自定义字体?

1.首先导入一个字体。

例如:导入一个arial字体。设置好字体大小,比如24。Character里一般来说不需

要Unicode,除非你要把中成花。我选择ASCII默认集。

2.创建一个目录,命名为Editor。然后创建一个Javascript文件,按回车键(Mac)

或F2(Win)将其重命名为SaveFontTexture,不需要添加.js后缀。然后双击打开,粘贴

以下代码:

importSystem.IO;

@MenuItem(Assets/保存字体纹理)

staticfunctionSaveFontTexture(){

vartex=Selection.activeObject作为贴图像素数据;

if(tex==null){

EditorUtility.DisyDialog(未选择贴图,请选择一个贴图,取消);

return;

修改Unity3D中的自定义字体

Postedon2013年03月25日byU3d/Unity3D基础/被围观278次

如何修改Unity3D中的自定义字体?

1.首先拖进一个字体。

例如:拖进去一个arial。设置好FontSize,比如24。Character里一般来说不需要

Unicode,除非你要把中成花。我选ASCIIdefaultset。

2.建一个目录,叫Editor。然后创建一个Javascript,按回车(Mac)或者F2(Win)

改名成SaveFontTexture,不用加.js。然后双击,贴进去下面代码:

importSystem.IO;

@MenuItem(Assets/SaveFontTexture)

staticfunctionSaveFontTexture(){

vartex=Selection.activeObjectasTexture2D;

if(tex==null){

EditorUtility.DisyDialog(Notextureselected,leaseselectatexture,Cancel);

return;

}if(tex.format!=TextureFormat.Alpha8){EditorUtility.DisyDialog(格式错误,

纹理必须为未压缩的Alpha8格式,取消);return;}//将Alpha8纹理转换为

ARGB32纹理,以便可以将其保存为PNGvartexPixels=tex.GetPixels();vartex2=

newTexture2D(tex.width,tex.height,TextureFormat.ARGB32,false);

tex2.SetPixels(texPixels);//保存纹理vartexBytes=tex2.EncodeToPNG();var

fileName=EditorUtility.SaveFilePanel(保存字体纹理,,fontTexture,

png);

}

if(tex.format!=TextureFormat.Alpha8){

EditorUtility.DisyDialog(Wrongformat,Texturemustbeinuncompressed

Alpha8format,Cancel);

return;

}

//ConvertAlpha8texturetoARGB32texturesoitcanbesavedasaPNG

vartexPixels=tex.GetPixels();

vartex2=newTexture2D(tex.width,tex.height,TextureFormat.ARGB32,false);

tex2.SetPixels(texPixels);

//Savetexture

vartexBytes=tex2.EncodeToPNG();

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