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《寓教于乐:游戏化教学模式对小学生信息技术素养培养的影响研究》教学研究课题报告
目录
一、《寓教于乐:游戏化教学模式对小学生信息技术素养培养的影响研究》教学研究开题报告
二、《寓教于乐:游戏化教学模式对小学生信息技术素养培养的影响研究》教学研究中期报告
三、《寓教于乐:游戏化教学模式对小学生信息技术素养培养的影响研究》教学研究结题报告
四、《寓教于乐:游戏化教学模式对小学生信息技术素养培养的影响研究》教学研究论文
《寓教于乐:游戏化教学模式对小学生信息技术素养培养的影响研究》教学研究开题报告
一、研究背景意义
信息时代的纵深发展,使信息技术素养成为个体立足未来的核心竞争力,而小学阶段作为素养培
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