动漫设计工作总结.pptxVIP

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动漫设计工作总结;;01;项目类型与主题定位;制作周期与阶段划分;技术突破;02;角色原画设计亮点;场景与道具设计突破;;03;通过Maya软件实现角色建模、骨骼绑定及动画关键帧调节,其非线性动画编辑器(TraxEditor)支持复杂动作序列的混合与复用,显著提升角色动画制作效率。;基于Arnold的物理光源模拟;文件资源管理策略;04;跨部门沟通机制;设计稿迭代管控;;05;通过用户调研和反馈收集,评估主要角色设计的视觉吸引力、性格塑造及辨识度,量化用户对不同角色风格的偏好比例,优化后续设计方向。;综合平台播放数据与用户留存曲线,评估作品的市场热度及长期吸引力,对比同类作品定位差异化优势。;2D/3D融合效果评估;06;;流程效率提升措施;新技术预研方向;THANKS

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