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从文本到三维:基于文字输入的三维场景生成技术的创新与展望
一、引言
1.1研究背景与动机
在数字化时代,3D场景广泛应用于游戏、影视、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等众多领域。传统的3D建模方法主要依赖专业软件,如3dsMax、Maya和Blender等。这些软件功能强大,但操作复杂,学习成本极高。以游戏开发为例,构建一个复杂的游戏场景,从前期的模型设计、材质纹理制作,到后期的灯光布置和场景优化,需要专业建模师耗费大量的时间和精力。据统计,在大型3A游戏的开发过程中,3D建模工作可能占据整个项目开发周期的40%-60%。
此外,传统3D建模在灵活性和创意表达
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