541金属材质制作发扬红色传统传承红色基因73课件讲解.pptxVIP

541金属材质制作发扬红色传统传承红色基因73课件讲解.pptx

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PBRnext-generation//model5.4.1金属材质制作发扬红色传统、传承红色基因中国·珠海PBR次世代模型

CONTENTS目录01金属材质特点02制作工具与材料03金属材质制作流程04效果优化

01金属材质特点

常见金属外观特性光泽度高如不锈钢厨具,表面光亮,反射性强,能清晰映照周围景象。质感坚硬像铁制的枪械部件,触摸起来坚实,给人可靠耐用之感。色彩单一常见的铝制品多呈银灰色,颜色纯粹无过多杂色干扰。

对模型的视觉影响增强真实感逼真金属质感让模型仿佛真实枪械,如游戏中逼真的手枪。提升光泽度金属光泽使模型更亮眼,像科幻电影里闪耀的武器。凸显层次感光影下金属的明暗变化,使模型层次丰富如现实枪械。

02制作工具与材料

3dsMax所需软件介绍3dsMax常用于建模,游戏《使命召唤》部分模型就用它构建。ZBrushZBrush可进行高精度雕刻,《魔兽世界》一些精细模型靠它完成。SubstancePainterSubstancePainter能制作逼真材质,《赛博朋克2077》材质效果出色。

基础材质资源金属纹理贴图如常见的锈迹、划痕纹理贴图,为模型增添真实质感,如铁锈纹理。金属颜色样本提供多种金属本色样本,像黄金、白银颜色,用于精准调色。高光反射预设预设不同金属高光反射效果,如不锈钢高光强反射,提升真实感。

03金属材质制作流程

底色填充基础纹理绘制先为手部持枪圆雕单元填充基础金属底色,如常见的银灰底色。划痕纹理添加模拟金属使用痕迹,添加细微划痕纹理,像手枪上的磨损。锈迹绘制在特定部位绘制锈迹纹理,如枪管连接处,增添真实感。

高光与反射设置高光强度调整在游戏模型中,如《使命召唤》武器,合理调高光强度使金属更亮眼。反射清晰度设定像《赛博朋克2077》里枪械,调好反射清晰度增强金属真实感。高光颜色选择《战地》系列枪支,选合适高光颜色让金属质感表现更出色。

磨损与划痕处理模拟自然磨损汽车金属部件长期使用,边角处出现自然磨损,可用纹理模拟。添加随机划痕像手机金属边框的随机划痕,用画笔工具随机绘制体现。强化重点磨损如枪械握把处,因频繁接触摩擦,加重磨损效果凸显。

细节纹理添加划痕纹理制作用软件模拟真实划痕,如汽车金属表面常见的刮擦痕迹。锈迹纹理添加仿照旧金属生锈效果,像废弃铁门的斑驳锈迹来处理。磨损纹理绘制参考枪械长期使用磨损处,如扳机附近的金属磨损效果。

04效果优化

色彩校正调整色调平衡调节调整金属枪身的色调,如让银色偏冷或偏暖,像苹果产品色调精准。饱和度增强提高金属材质色彩饱和度,使枪的颜色更鲜艳,如跑车金属色泽。对比度优化优化金属与周边环境对比度,凸显主体,如黑背景中的金色枪。

与整体模型融合色彩协调调整手部持枪金属材质色彩,如与枪身颜色呼应,像沙漠色枪配同色系手。光影统一使手部持枪处光影和整体一致,如强光下金属反光与模型环境相符。细节匹配让手部金属细节和整体适配,如纹理粗细程度和模型其他部分一致。

THEEND谢谢观看

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