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20XX/XX/XX3D建模与渲染技术汇报人:XXX
CONTENTS目录01技术原理02工具应用03行业案例04技术挑战05发展趋势
技术原理01
多边形建模基础顶点-边-面拓扑结构Maya中多边形模型由顶点(含三维坐标)、边、面构成基本单元;法线方向决定光照计算,使用“polyNormalPerVertex-unFreezeNormal”修复黑面问题,Arnold渲染一致性提升92%。建模精度影响渲染质量Arnold材质响应高度依赖几何精度:非流形边致光线穿透率上升37%,N-gon面细分后拓扑畸变率达64%,清洁拓扑使《阿凡达2》角色皮肤渲染错误率降至0.3%。参考图驱动的
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