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和田师范专科学校
《三维设计基础(II)》2023-2024学年第二学期期末试卷
题号
一
二
三
四
总分
得分
批阅人
一、单选题(本大题共25个小题,每小题1分,共25分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、在创建一个动画角色的发型时,为了使其在动画中能够自然飘动,以下哪种技术可以使用?()
A.毛发系统B.布料模拟C.动态曲线D.以上都是
2、在进行三维建模时,若要创建一个具有复杂内部结构的机械零件,以下哪种建模思路能够更清晰地表达其结构和装配关系?()
A.装配建模
B.一体化建模
C.分解建模
D.以上思路效果相同
3、在三维建模的模型修复和清理工作中,以下关于常见问题和解决方法的描述,不正确的是哪一项?()
A.模型可能存在破面、重叠面、法线错误等问题,需要使用建模软件的修复工具进行处理
B.对于模型中的孤立顶点和未使用的多边形,可以通过删除或合并来优化模型结构
C.模型的拓扑结构不合理时,可以通过重新拓扑或使用自动修复工具来改善,但这可能会改变模型的形状
D.模型修复和清理工作只需要在建模完成后进行一次,后续不需要再关注
4、在三维建模的材质库管理方面,以下关于其重要性和方法的论述,哪一个是恰当的?()
A.材质库管理不重要,每次建模时重新创建材质即可
B.有效的材质库管理对于提高建模效率和保持材质的一致性非常重要。通过建立分类清晰、易于检索的材质库,可以快速选择和应用合适的材质,减少重复创建和调整的时间。同时,对材质库进行定期更新和优化,能够适应不同项目的需求,并确保材质的质量和准确性
C.材质库只需要存储一些常用的材质,不需要进行分类和整理
D.材质库管理会增加建模的复杂度,降低工作效率,不建议进行
5、在三维建模中,雕刻工具常用于创建和修改模型的细节。关于雕刻工具,以下哪一项说法是不正确的?()
A.雕刻工具可以让艺术家像在真实的物体上雕刻一样,对模型进行增减、平滑、褶皱等操作
B.它适用于创建生物模型的肌肉、皮肤纹理等细节,能够快速塑造出自然而逼真的形态
C.雕刻工具通常需要配合数位板使用,以获得更精确和自然的操作体验
D.雕刻工具只能用于创建新的模型,不能用于对已有模型的修改和优化
6、在三维建模中,模型的细节层次(LevelofDetail)技术有什么作用?如何实现细节层次的切换?()
A.细节层次技术可以根据距离等因素自动切换模型的细节程度,提高性能,通过特定设置实现
B.细节层次技术没有作用
C.不确定
D.细节层次技术会使模型不自然
7、在创建一个具有动态光影效果的场景时,以下哪种技术可以实时计算光线的反射和折射?()
A.实时全局光照B.烘焙光照C.环境光遮蔽D.以上都不是
8、在为一个角色模型创建服装时,为了使其更贴合身体并且具有真实的褶皱效果,以下哪种方法是有效的?()
A.模拟布料物理B.手动绘制褶皱C.使用预设的服装模板D.以上都可以
9、当谈到曲面建模(SurfaceModeling)时,以下说法错误的是:()
A.曲面建模基于数学曲线和曲面来构建模型,能够创建非常光滑和流畅的表面
B.常用于汽车设计、工业产品设计等领域,以实现高质量的外观效果
C.曲面建模的编辑过程相对复杂,需要对曲线和曲面的数学原理有一定的理解
D.曲面建模只能创建规则的几何形状,对于复杂的有机形态难以处理
10、在构建一个具有真实物理效果的三维场景时,比如模拟物体的重力、碰撞和弹性等,需要选择合适的物理引擎和参数设置。对于一个包含多种材质和形状物体的场景,以下哪种物理引擎和设置能够提供最准确和逼真的物理模拟?()
A.NVIDIAPhysX
B.HavokPhysics
C.BulletPhysics
D.以上都可以
11、在创建一个三维角色的发型时,为了实现自然和逼真的效果,需要考虑头发的长度、形状、动态和材质。以下哪种头发建模和模拟技术能够提供最接近真实的发型表现?()
A.毛发系统建模
B.曲线生成头发
C.面片模拟头发
D.以上都是
12、关于三维建模中的雕刻工具,以下对于数字雕刻和传统雕刻的
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