- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
2025年maya考试题及答案
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.在Maya中,哪个工具用于创建曲线?
A.CreateNURBSCurve
B.CreatePolygonCube
C.CreateGeometrySphere
D.CreateAnimationKeyframe
答案:A
2.以下哪个节点类型是用于控制其他节点的变换?
A.Transform
B.Shape
C.Joint
D.Cluster
答案:C
3.在Maya中,哪个命令用于合并多个对象?
A.Combine
B.Union
C.Merge
D.Group
答案:C
4.以下哪个选项是用于创建平滑曲线的节点?
A.Curve
B.SmoothCurve
C.B-Spline
D.NURBS
答案:B
5.在Maya中,哪个工具用于编辑多边形面的权重?
A.WeightPaint
B.PaintMap
C.SculptGeometry
D.TransferData
答案:A
6.以下哪个选项是用于创建关节的命令?
A.Joint
B.CreateNode
C.CreateBone
D.CreateControl
答案:A
7.在Maya中,哪个命令用于镜像对象?
A.Mirror
B.Symmetry
C.Reflect
D.Clone
答案:A
8.以下哪个选项是用于创建动画关键帧的命令?
A.SetKey
B.CreateKey
C.Keyframe
D.RecordKey
答案:A
9.在Maya中,哪个工具用于创建变形器?
A.Deformer
B.Cluster
C.Wire
D.Lattice
答案:A
10.以下哪个选项是用于创建材质的节点?
A.Material
B.Shader
C.Texture
D.Color
答案:B
二、多项选择题(每题2分,共10题)
1.在Maya中,以下哪些工具用于创建曲线?
A.CreateNURBSCurve
B.CreatePolygonCurve
C.CreateAnimationCurve
D.CreateGeometryCurve
答案:A,B
2.以下哪些节点类型是用于控制其他节点的变换?
A.Transform
B.Shape
C.Joint
D.Cluster
答案:A,C
3.在Maya中,以下哪些命令用于合并多个对象?
A.Combine
B.Union
C.Merge
D.Group
答案:A,C
4.以下哪些选项是用于创建平滑曲线的节点?
A.Curve
B.SmoothCurve
C.B-Spline
D.NURBS
答案:B,C,D
5.在Maya中,以下哪些工具用于编辑多边形面的权重?
A.WeightPaint
B.PaintMap
C.SculptGeometry
D.TransferData
答案:A,B
6.以下哪些选项是用于创建关节的命令?
A.Joint
B.CreateNode
C.CreateBone
D.CreateControl
答案:A,C
7.在Maya中,以下哪些命令用于镜像对象?
A.Mirror
B.Symmetry
C.Reflect
D.Clone
答案:A,C
8.以下哪些选项是用于创建动画关键帧的命令?
A.SetKey
B.CreateKey
C.Keyframe
D.RecordKey
答案:A,D
9.在Maya中,以下哪些工具用于创建变形器?
A.Deformer
B.Cluster
C.Wire
D.Lattice
答案:A,D
10.以下哪些选项是用于创建材质的节点?
A.Material
B.Shader
C.Texture
D.Color
答案:B,C
三、判断题(每题2分,共10题)
1.在Maya中,CreateNURBSCurve用于创建曲线。
答案:正确
2.Transform节点类型是用于控制其他节点的变换。
答案:正确
3.在Maya中,Combine命令用于合并多个对象。
答案:正确
4.SmoothCurve节点是用于创建平滑曲线的节点。
答案:正确
5.WeightPaint工具用于编辑多边形面的权重。
答案:正确
6.Joint命令是用于创建关节的命令。
答案:正确
7.Mirror命令用于镜像对象。
答案:正确
8.SetKey命令用于
您可能关注的文档
最近下载
- 运动解剖学(山东联盟)智慧树知到课后章节答案2023年下聊城大学.docx VIP
- 河湖大典江西之修水.docx VIP
- 卷扬式启闭机的钢丝绳更换方法.pdf VIP
- DRG付费制度改革促进医院精细化管理.pptx VIP
- JJF(吉) 105-2022 快速核酸检测仪校准规范.docx VIP
- JJF(吉) 111-2022 一氧化氮、二氧化氮气体检测仪校准规范.docx VIP
- JJF(吉) 122-2023 漆膜划格器校准规范.docx VIP
- JJF(吉) 127-2023 容量筒校准规范.docx VIP
- JJF(吉) 148-2025 电能质量分析仪校准规范.pdf VIP
- JJF(吉) 57-2011 水质快速分析仪校准规范.docx VIP
原创力文档


文档评论(0)