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Maya三维道具建模第三章精细与精准NURBS建模的艺术Maya3Dpropmodeling
习惯:从主界面与核心面板,到视图导航与三大变换,再到常用工具的组合思维,一步步打牢后续复杂建模的基础。本章目标说清NURBS的基本要素与优势。01用规范曲线驱动高质量曲面,掌握Revolve/Loft/Planar等常用方法。02理解并应用曲面连续性标准,能用恰当工具实现平顺过渡。03完成一个从“曲线—曲面—过渡—优化”的结构化练习,并能说得清你的判断依据。04在训练中落实耐心、细致、可复盘的职业习惯。05
1阅读任务:NURBS基本概念、常见建模命令的用途与差异。2视频学习:观看2段实例讲解——“曲线规范化”“连续性示意”,建立直觉。课前准备3环境检查:检查插件与首选项,统一单位与显示精度,确保工程模板一致。
第二课时第三课时第四课时|曲面创建与编辑方法选择:Revolve适合轴对称;Loft适合多剖面过渡;Planar封口;Birail/Boundary处理复杂导轨;Fillet做圆滑过渡。课中安排第一课时|概念与曲线创建课堂目标:理解阶数、CV、权重、参数化、Isoparm等核心概念;用正确的建线策略减少后续返工。|曲线练习与纠错训练要点:闭合/对称/约束的稳定掌握;Rebuild保持参数均匀,避免拉扯。|曲面练习与点评训练要点:检查等参线均匀度、法线一致性、接缝位置;把过渡藏在视觉次要区。关键意识:少点、准点、干净点——曲线不干净,曲面必出问题。小结:曲线是“骨”,决定曲面“长得正不正”。连续性标准:C0(位置)/C1(切线)/C2(曲率),面与面之间“看不出接缝”才算达标。
第八课时课中安排第五~第七课时拆分策略:车架/座垫/胎面分工建模,统一连续性与尺度基准;阶段性清理历史、留“安全存档”。|展示与反馈展示内容:多角度渲染+线框/Clay对照+关键参数截图。|综合实践:经典自行车曲面模块第九课时巩固短板:重点攻克“G1→G2”的连续性、问题曲线重建与面流优化。|继续实践
课后任务与反思:连续性最大难点曲线重建策略实践项目:独立完成一个精细曲面模型。提交:工程文件+多角度渲染(Beauty/Clay/Wire)+一页项目报告(参考→曲线→曲面→连续性/圆角→问题与改进)。反思:记录。历史与命名如何帮助你更快迭代
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