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设计模式课件陈伟
XX有限公司
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目录
第一章
设计模式概述
第二章
创建型模式
第四章
行为型模式
第三章
结构型模式
第六章
设计模式与软件工程
第五章
设计模式应用实例
设计模式概述
第一章
设计模式定义
设计模式是软件工程中解决特定问题的通用解决方案模板,提供了一种在特定上下文中重复使用的经验。
设计模式的含义
每个设计模式都由模式名称、问题、解决方案、目的、效果和结构等要素组成,形成一套标准化的描述方式。
设计模式的组成
设计模式主要分为创建型、结构型和行为型三大类,每类解决不同层面的设计问题。
设计模式的分类
设计模式重要性
设计模式通过提供通用的解决方案,使得开发者能够复用代码,减少重复工作。
促进代码复用
设计模式使得软件系统更灵活,易于添加新功能或修改现有功能,适应变化需求。
增强软件可扩展性
采用设计模式的系统结构清晰,易于理解和维护,有助于长期项目管理。
提高系统可维护性
设计模式分类
行为型模式
创建型模式
01
03
行为型模式关注对象之间的通信,例如观察者模式允许对象间一对多的依赖关系。
创建型模式关注对象的创建过程,例如单例模式确保一个类只有一个实例。
02
结构型模式涉及如何组合类和对象以获得更大的结构,如适配器模式用于接口不兼容的情况。
结构型模式
创建型模式
第二章
单例模式
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,常用于管理共享资源。
定义与目的
在多线程环境下,单例模式需要考虑线程安全,确保实例的唯一性不被破坏。
线程安全问题
懒汉式在第一次调用时实例化对象,而饿汉式在类加载时就完成了初始化。
懒汉式与饿汉式
实现单例模式通常涉及私有构造函数、一个私有静态变量以及一个公有静态方法。
实现方式
例如,数据库连接池、日志记录器等场景中,单例模式能有效控制资源的使用。
应用场景举例
工厂方法模式
工厂方法模式通过定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
定义与结构
适用于创建对象时,需要根据不同的条件选择不同类型的场景,如日志记录系统。
应用场景
增加新的产品类时,无需修改现有代码,符合开闭原则。
优点
类的个数容易过多,增加系统的复杂度。
缺点
在Android开发中,使用工厂方法模式创建不同类型的Dialog。
实际案例
抽象工厂模式
抽象工厂模式提供一个接口用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
01
定义与目的
该模式涉及抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品四个角色,形成一个产品族。
02
结构组成
适用于系统中有多个产品族,而系统只消费其中某一族产品时。
03
适用场景
优点是易于切换产品系列,缺点是增加新产品族困难,扩展性受限。
04
优点与缺点
在不同操作系统界面设计中,抽象工厂模式可以用来创建不同风格的UI组件。
05
实际应用案例
结构型模式
第三章
适配器模式
定义与目的
适配器模式允许不兼容接口间的合作,通过创建一个中间层来转换接口。
优点与缺点
适配器模式的优点是提高了系统的灵活性和可复用性,缺点是增加了系统的复杂性。
应用场景举例
实现方式
在旧系统与新系统集成时,适配器模式可以将旧系统的接口转换为新系统所需的接口。
适配器模式通常涉及目标接口、被适配者以及适配器类,适配器类实现目标接口并持有一个被适配者实例。
装饰器模式
装饰器模式允许动态地给对象添加额外的职责,而不改变其结构。
定义与目的
01
02
03
04
装饰者和具体组件都遵循相同的接口,装饰者持有组件的引用,可以添加新的行为。
组件与装饰者
装饰者可以嵌套,形成装饰链,以实现多层装饰,逐层增加功能。
装饰链
在JavaI/O库中,装饰器模式用于动态地给流添加功能,如缓冲、数据压缩等。
实际应用案例
代理模式
远程代理
远程代理用于控制对远程对象的访问,例如在分布式系统中,客户端通过代理与服务器通信。
01
02
虚拟代理
虚拟代理通过延迟加载来控制资源的使用,例如在图片加载时先显示占位符,待图片完全加载后再显示。
03
保护代理
保护代理负责控制对原始对象的访问权限,例如在访问控制列表(ACL)中,根据用户权限来决定是否允许访问资源。
行为型模式
第四章
观察者模式
01
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖者都会收到通知。
02
在软件开发中,如天气预报系统更新订阅者,当天气数据更新时,所有订阅者都会收到通知。
03
观察者模式的优点是解耦合、支持广播通信,缺点是可能导致通知风暴,增加系统复杂性。
定义与结构
应用场景
优点与缺点
观察者模式
实现机制包括定义主题接口、观察者接口,以及具体主题和观察者类的实现。
实现机制
01
与发布-订阅模式相比,观察者模式更简单,通常用于单向通知,而发布-订阅模式支持更复杂
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