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2026年游戏策划面试题及游戏设计能力含答案

一、开放性设计题(共3题,每题20分,合计60分)

1.设计一款面向移动端的社交卡牌游戏,要求包含以下核心机制:

-玩家通过收集卡牌组成卡组进行对战。

-引入“好友互帮”机制,玩家可请求好友协助抽卡或提升卡牌等级。

-设计一种独特的“社交货币”系统,玩家可通过互动行为(如赠送卡牌、组队战斗)获得。

-描述游戏的核心循环、关键数值平衡点及如何防止玩家流失。

2.设计一款结合VR技术的解谜冒险游戏,要求满足以下条件:

-玩家需利用身体动作(如抓取、推动物体)与环境互动解谜。

-设计至少三种不同类型的谜题关卡(如空间逻辑、机关组合、环境叙事)。

-描述如何利用VR的沉浸感增强玩家代入感,并避免晕动症问题。

-分析游戏的目标用户群体及商业化可能性。

3.设计一款轻度放置类游戏,要求包含以下元素:

-玩家通过挂机自动获得资源,但需设计限时任务或活动激励玩家上线。

-引入“装备进化”系统,玩家可通过消耗资源解锁新形态(如武器变身、角色皮肤)。

-设计一种“好友助力”机制,玩家可互相赠送体力或道具,避免“单机体验”的枯燥感。

-分析放置类游戏的常见问题(如数值膨胀、玩家沉迷),并提出解决方案。

二、数值设计题(共2题,每题25分,合计50分)

4.设计一款魔幻RPG的属性成长系统,要求满足以下条件:

-玩家可通过升级、装备、天赋三种方式提升属性,每种方式需体现差异化。

-属性之间需存在克制关系(如智力克制物理防御),并设计对应的平衡策略。

-描述如何通过属性组合设计,引导玩家进行个性化养成。

-分析属性成长系统的数值膨胀风险,并提出控制方法(如成长曲线分段、上限设计)。

5.设计一款塔防游戏的资源消耗与产出系统,要求满足以下条件:

-玩家需管理金币、人口、时间三种资源,每种资源需有明确的获取与消耗逻辑。

-设计至少三种不同类型的关卡(如固定路径、动态敌人、特殊机制),并对应不同的资源分配策略。

-描述如何通过资源限制,增强关卡设计的挑战性。

-分析资源系统对玩家付费设计的影响,并举例说明(如“资源购买”类道具)。

三、系统设计题(共3题,每题25分,合计75分)

6.设计一款多人在线策略游戏(MOS)的公会系统,要求满足以下条件:

-公会成员需有明确的职责分工(如会长、长老、普通成员),并对应不同权限。

-设计公会间的互动机制(如公会战、资源争夺),避免“小团体化”问题。

-描述如何通过公会任务激励成员活跃度,并防止“躺平”现象。

-分析公会系统对游戏生态的影响,并举例说明(如公会经济、社交沉淀)。

7.设计一款开放世界游戏的探索奖励系统,要求满足以下条件:

-玩家通过探索未知区域可获得随机奖励(如装备、任务线索),但需避免“无意义刷怪”。

-设计至少三种不同类型的探索点(如秘境、遗迹、动态事件),并对应不同的奖励结构。

-描述如何利用地图标记、动态提示等机制,引导玩家主动探索。

-分析探索奖励系统对游戏成瘾性的影响,并提出优化建议(如“探索疲劳”机制)。

8.设计一款生存建造游戏的资源管理子系统,要求满足以下条件:

-玩家需收集、加工、存储资源,每种资源需有明确的获取途径与消耗场景。

-设计资源稀缺机制(如季节性掉落、敌对生物争夺),避免“资源泛滥”。

-描述如何通过资源蓝图设计,引导玩家进行长期规划。

-分析资源管理子系统对玩家付费设计的影响,并举例说明(如“加速工具”类道具)。

答案及解析

一、开放性设计题

1.移动社交卡牌游戏设计

-核心机制:

-卡组对战:采用“3v3”快节奏对战,卡牌属性分为“攻击、防御、技能”,数值设计需考虑克制关系(如“刺客克制法师”)。

-好友互帮:设计“抽卡助力”(消耗体力帮助好友抽卡)、“等级加持”(好友在线提升卡牌等级加成)等机制。

-社交货币:通过“赠送卡牌”奖励“友谊值”,兑换“稀有卡牌”或“体力”道具。

-核心循环:每日组队、互帮、兑换奖励→赛季排名、竞技奖励。

-数值平衡:卡牌获取概率需受好友数量影响(如好友越多,稀有卡牌概率越高),避免“单机碾压”。

-防流失策略:设置“好友组队任务”,低等级玩家加入队伍可减少失败惩罚。

2.VR解谜冒险游戏设计

-谜题类型:

-空间逻辑:玩家需根据场景倾斜物体解谜(如调整镜子反射光线)。

-机关组合:利用VR手势操作机关(如旋转齿轮、放置钥匙)。

-环境叙事:通过物体交互触发隐藏剧情(如按顺序触摸雕像)。

-沉浸感设计:

-动作反馈:抓取物体时需有震动和重力模拟,避免“机械感”。

-晕动症缓解:设置“慢动作”模式,限制大范围旋转速度。

-商业化可能

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