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第6章爬行蚂蚁交互动画制作教案
一、教学目标
(一)知识目标
1.掌握蚂蚁模型导入与骨骼绑定的基本原理
2.理解蚂蚁爬行运动的三种基本状态及其转换机制
3.熟悉轨迹动画与帧动画的制作方法与区别
4.掌握复杂路径规划与运动控制的技术要点
(二)能力目标
1.能够独立完成蚂蚁模型的导入与基本设置
2.能够实现蚂蚁沿预设轨迹的自然爬行动画
3.能够制作迷宫环境并实现路径规划动画
4.能够调试和优化复杂生物运动的流畅度
(三)素质目标
1.培养观察自然生物运动的科学态度
2.树立细节决定动画真实性的制作理念
3.激发对生物运动仿真的研究兴趣
4.增强解决复杂动画同步问题的耐心
二、教学重点与难点
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