虚拟现实(VAR)交互设计及应用开发 教案 第六章 爬行蚂蚁交互动画制作.docx

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第6章爬行蚂蚁交互动画制作教案

一、教学目标

(一)知识目标

1.掌握蚂蚁模型导入与骨骼绑定的基本原理

2.理解蚂蚁爬行运动的三种基本状态及其转换机制

3.熟悉轨迹动画与帧动画的制作方法与区别

4.掌握复杂路径规划与运动控制的技术要点

(二)能力目标

1.能够独立完成蚂蚁模型的导入与基本设置

2.能够实现蚂蚁沿预设轨迹的自然爬行动画

3.能够制作迷宫环境并实现路径规划动画

4.能够调试和优化复杂生物运动的流畅度

(三)素质目标

1.培养观察自然生物运动的科学态度

2.树立细节决定动画真实性的制作理念

3.激发对生物运动仿真的研究兴趣

4.增强解决复杂动画同步问题的耐心

二、教学重点与难点

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