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计算机图形学章节题库及答案
姓名:__________考号:__________
题号
一
二
三
四
五
总分
评分
一、单选题(共10题)
1.什么是图形学中的视图变换?()
A.对物体进行几何变换
B.对投影矩阵进行变换
C.对视图空间进行变换
D.对视点进行变换
2.在计算机图形学中,哪个矩阵用于将3D空间中的点投影到2D屏幕上?()
A.模型矩阵
B.视图矩阵
C.投影矩阵
D.透视矩阵
3.在OpenGL中,哪个函数用于设置视图矩阵?()
A.glMatrixMode
B.glLoadIdentity
C.glLoadIdentity
D.glFrustum
4.什么是光栅化(Rasterization)?()
A.将3D模型转换为2D图像的过程
B.将2D图像转换为3D模型的过程
C.将纹理映射到物体表面的过程
D.将物体表面进行着色的过程
5.在计算机图形学中,什么是Z缓冲区(Z-Buffer)?()
A.存储每个像素的Z值的缓冲区
B.存储每个像素的颜色值的缓冲区
C.存储每个像素的纹理坐标值的缓冲区
D.存储每个像素的深度信息的缓冲区
6.在计算机图形学中,什么是纹理映射(TextureMapping)?()
A.将纹理应用到物体表面的过程
B.将物体表面转换为纹理的过程
C.将纹理坐标转换为物体坐标的过程
D.将物体坐标转换为纹理坐标的过程
7.在OpenGL中,如何设置背景颜色?()
A.使用glClearColor函数
B.使用glClear函数
C.使用glColor函数
D.使用glClearDepth函数
8.什么是反走样(Antialiasing)?()
A.提高物体表面细节的渲染效果
B.减少物体表面细节的渲染效果
C.提高物体边缘的清晰度
D.减少物体边缘的清晰度
9.在计算机图形学中,什么是光照模型(LightingModel)?()
A.描述物体表面光照效果的数学模型
B.描述物体表面颜色效果的数学模型
C.描述物体表面纹理效果的数学模型
D.描述物体表面材质效果的数学模型
10.在OpenGL中,如何启用深度测试(DepthTesting)?()
A.使用glEnable函数和GL_DEPTH_TEST
B.使用glDisable函数和GL_DEPTH_TEST
C.使用glEnable函数和GL_STENCIL_TEST
D.使用glDisable函数和GL_STENCIL_TEST
二、多选题(共5题)
11.以下哪些是图形学中的几何变换?()
A.平移
B.旋转
C.缩放
D.翻转
E.投影
12.在OpenGL中,以下哪些是常用的缓冲区?()
A.颜色缓冲区
B.深度缓冲区
C.模板缓冲区
D.纹理缓冲区
E.索引缓冲区
13.以下哪些是光栅化过程中可能遇到的抗锯齿技术?()
A.MSAA
B.MSAA
C.AA
D.MSAA
E.SAA
14.以下哪些是光照模型中的因素?()
A.光源位置
B.光源颜色
C.物体材质
D.环境光
E.反射率
15.以下哪些是图形学中的着色器类型?()
A.顶点着色器
B.片段着色器
C.几何着色器
D.透视着色器
E.光栅化着色器
三、填空题(共5题)
16.计算机图形学中,将3D物体投影到2D平面上的过程称为__投影__。
17.在OpenGL中,用于存储颜色信息的缓冲区是__颜色缓冲区__。
18.在光照模型中,描述光线与物体表面交互效果的参数是__反射率__。
19.在计算机图形学中,用于存储每个像素深度信息的缓冲区是__深度缓冲区__。
20.在纹理映射中,用于将纹理坐标映射到物体表面的操作称为__纹理贴图__。
四、判断题(共5题)
21.在计算机图形学中,透视投影总是比正交投影具有更真实的视觉效果。()
A.正确B.错误
22.在OpenGL中,`glClear`函数可以清除颜色缓冲区和深度缓冲区。()
A.正确B.错误
23.在光照模型中,环境光不会受到物体材质的影响。()
A.正确B.错误
24.纹理映射过程中,纹理坐标总是与物体坐标一一对应。()
A.正确B.错误
25.在光栅化过程中,所有顶点都会被渲染到屏幕上。()
A.正确
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