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计算机2025年计算机图形专项练习

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每题2分,共20分。请将正确选项的字母填入括号内)

1.在计算机图形学中,将三维场景渲染成二维图像的主要技术是?

(A)几何造型(B)图像处理(C)光栅化(D)变换与投影

2.下列哪种坐标系是物体在三维空间中定义其几何形状的常用坐标系?

(A)世界坐标系(B)视图坐标系(C)物体坐标系(D)屏幕坐标系

3.在二维变换中,将图形绕原点顺时针旋转θ角的变换矩阵是?

(A)[cosθ,-sinθ;sinθ,cosθ](B)[cosθ,sinθ;-sinθ,cosθ]

(C)[-cosθ,sinθ;-sinθ,-cosθ](D)[-cosθ,-sinθ;sinθ,-cosθ]

4.下列哪个术语描述了图形硬件将光栅化后的像素着色并输出到帧缓冲区的过程?

(A)变换(B)光照(C)着色(D)纹理映射

5.Z缓冲算法主要用于解决图形渲染中的哪种问题?

(A)色彩混合(B)线性插值(C)深度排序(D)纹理坐标计算

6.Bézier曲线的形状完全由其控制点决定,其几何位置与控制点之间存在何种关系?

(A)Bézier曲线必经过所有控制点(B)Bézier曲线必经过第一个和最后一个控制点

(C)Bézier曲线在首尾控制点处切线方向分别平行于首尾控制点与第二个、倒数第二个控制点的连线(D)控制点仅决定曲线的粗细

7.在透视投影中,视点(观察者)到投影面的距离称为?

(A)视场角(FOV)(B)视距(D)(C)纹理比例(D)物体高度

8.纹理映射中,将世界空间中的点坐标映射到纹理图像坐标的过程称为?

(A)几何变换(B)光照计算(C)贴图坐标生成(D)Z缓冲排序

9.下列哪种着色模型考虑了光照的漫反射分量和镜面反射分量?

(A)纯色着色(B)颜色恒等着色(C)Phong着色(D)扩展的光照模型

10.光栅化直线段时,当斜率绝对值大于1时,常用的扫描转换算法是?

(A)DDA算法(B)Bresenham算法(C)锯齿形算法(D)扫描线算法

二、填空题(每空1分,共15分。请将答案填入横线上)

1.计算机图形系统通常由______、图形处理硬件和应用程序接口组成。

2.对图形对象进行平移、旋转、缩放等操作称为______。

3.在光栅显示器上,图形对象通常由一系列离散的______组成。

4.光照模型中的Phong模型通常假设环境光、漫反射光和镜面反射光是______叠加。

5.在纹理映射中,为了减少走样,常使用______技术。

6.将世界坐标系下的物体变换到视图坐标系,通常需要经过视图变换,包括______和视图投影。

7.Bézier曲面可以看作是Bézier曲线的______。

8.相对于平行投影,透视投影能够产生______的视觉效果。

9.色彩可以表示为RGB颜色模型,它是一种______模型。

10.图形硬件通常采用管线(Pipeline)架构,将图形处理过程分解为多个阶段,如顶点处理、______和光栅化。

三、简答题(每题5分,共20分。请简明扼要地回答下列问题)

1.简述计算机图形学中坐标系变换的三个基本步骤。

2.什么是光栅化?简述光栅化直线段的基本步骤。

3.简述Z缓冲算法的基本思想及其在图形渲染中的作用。

4.简述纹理映射的基本原理及其主要步骤。

四、计算题(每题10分,共20分。请写出详细的计算过程和结果)

1.给定一个三角形,其顶点在世界坐标系中的坐标分别为A(0,0,0),B(1,0,0),C(0,1,0)。假设视图变换矩阵为MV,投影变换矩阵为P,视图裁剪盒为[-1,1]x[-1,1]x[-1,1],规范化设备坐标系(NDC)范围为[-1,1]x[-1,1]x[-1,1]。请简述将点A,B,C从世界坐标系变换到规范化设备坐标系的过程,并写出关键变换矩阵MV和P的形式(无需具体计算最终坐标,只需写出矩阵结构)。假设使用了正交投影。

2.假设屏幕分辨率为640x480,像素点(x,y)的坐标范围分别为x∈[0,639],y∈[0,479]。请计算屏幕中心点(320,240)在规范化设备坐标系(NDC)中的坐标,以及点(100,

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